Construire un deck standard en 2025

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Willem59
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Construire un deck standard en 2025

Message par Willem59 »

Bonjour ! Dans cet article, nous allons parler de comment construire un deck Pokémon. Je m'adresse ici particulièrement aux débutants, même si des joueurs plus confirmés pourront sans doute y trouver quelques informations pertinentes. Ceux-ci auront peut-être lu une version précédente de ce topic : la nouvelle mouture n'est pas très différente dans l'idée, elle s'adapte simplement à la rotation. De nombreux conseils sont les mêmes que précédemment.

Ce guide parle du format Standard, à partir du 11 avril, nous jouerons donc avec les cartes ayant les marques de régulation G, H et I (et plus si affinité). Un Guide d'achat pour se lancer dans le format Etendu existe également et aura bientôt une mise à jour avec les cartes qui sortent du format à la rotation mais qui restent jouables dans le meilleur format.

Avant-propos

Avec la rotation, il va falloir retirer certaines cartes de vos decks, parfois il faudra repartir de zéro. Vous avez peut-être déjà lu mon article qui salue les cartes qui auront profondément marquées le format Standard. Certaines trouveront rapidement un substitut, pour d’autres ce sont des archétypes entiers qui disparaissent.


Sommaire
  1. La stabilité
    1. Les supporters
    2. Les Ball
    3. Les Pokémon de soutien
  2. L'accélération d'énergie
    1. Les supporters
    2. Les Pokémon
    3. Les objets
  3. Les objets High-Tech
  4. Autres cartes indispensables à la construction d'un deck
  5. On monte un deck ensemble

1. La stabilité
Vous êtes un nouveau joueur, une nouvelle joueuse, vous venez de télécharger PTCG Live, par nostalgie pour les cartes Pokémon de votre enfance, pour comprendre comment fonctionnent les cartes que vos gamins vous demandent d'acheter, ou encore parce que vous vous ennuyez et que vous venez d'en entendre parler sur Internet. Le jeu vous fournit maintenant quelques decks sympa et fini le système d’échange, vous pouvez crafter facilement les cartes dont vous avez besoin.

A Pokémon, contrairement à beaucoup d'autres jeux de cartes, il y a beaucoup de moyen de piocher plus de cartes, ou d'aller chercher d'autres cartes dans son deck. On n'est pas contraint, comme à Magic ou à Lorcana, par un système de ressources, dans lequel piocher des cartes se ferait en dépensant du mana qui ne peut pas être utilisé pour autre chose ce tour-ci, l'accès à plus de ressources se faisant ainsi au prix d'un sacrifice en terme de vitesse de jeu. Il n'y a rien qui empêche un joueur, à Pokémon, de jouer une Menzi, par exemple, pour piocher trois cartes, tout en continuant à jouer des Pokémon de base, évolutions, objets... au même tour. La seule restriction, bien sûr, est la limitation d'un supporter par tour.

Le fait de pouvoir piocher est donc acquis. A Pokémon, on ne joue pas juste avec les cartes qu'on a la chance de piocher chaque tour; on peut piocher des cartes, chercher des Pokémon, de manière à mettre en place la stratégie que notre deck doit réaliser. Le jeu est conçu sur cette base : jouer un deck Pokémon sans cartes de pioche ou de recherche, ce serait comme jouer au tennis sans raquette.

a. Les supporters

189 carte 189Carte numéro 189 de la série SVI 185 carte 185Carte numéro 185 de la série PAL 166 carte 166Carte numéro 166 de la série SVI 176 carte 176Carte numéro 176 de la série SVI

Une des cartes les plus fondamentales du format, qui définit ce qu'on attend d'une carte de pioche, est Recherches Professorales. Piocher sept nouvelles cartes, c'est d'une force monstrueuse. Pourtant, c'est une carte qui rebute parfois les nouveaux joueurs, à cause de son coût : défausser sa main. Il peut paraitre risqué, effectivement, de devoir abandonner toutes les cartes de sa main. Dans la pratique, cet inconvénient est souvent mineur, ou au moins, tout à fait acceptable. Les cartes qu'on va défausser sont des cartes qu'on ne peut pas jouer pour le moment : par exemple, une évolution dont on n'a pas le Pokémon de base en jeu, ou une carte énergie quand on en a déjà une ou plusieurs autres en main. Il est donc bien plus important de refaire sa main, plutôt que de s'accrocher à ses cartes inutiles dans l'espoir qu'elles deviennent utiles d'elles-mêmes. Des cartes comme Méga Canne, dont on reparlera plus bas, permettent de plus de reprendre les ressources défaussées plus tard dans la partie, et donc de mitiger le problème. Certains decks transforment même le fait de devoir défausser des cartes en avantage, par exemple via des cartes comme Vitalité du Professeur Olim, nous y reviendront plus tard.
Il arrive quand même de perdre des parties parce qu'on a dû défausser trop de ressources importantes, mais on en perdrait beaucoup plus souvent si on se privait de la meilleure carte de pioche du jeu.

Mashynn est un mix entre Rosemary et N. C’est une bonne carte de pioche en début de partie, piocher 6 nouvelles cartes tout en remettant ses ressources en bas de son deck, mais cela donnera de nouvelles cartes à votre adversaire. Par contre, c’est une puissante carte de disruption ou come-back en fin de partie, d’autant plus si vous avez un moyen complémentaire de piocher des cartes supplémentaires car vous serez, vous aussi, impacté.

Grâce à Pepper, on va chercher un Objet et un Outil. Une cible de choix pour Pepper était la Pierre Scellée Sylvestre maintenant qu’elle est sortie du format, certains joueurs pensent qu'il perd en intérêt, sauf qu’il est un excellent supporter de set-up. En jouant 2ème, on peut par exemple aller chercher un Poffin Copain-Copain et une Capsule Technique Evolution, si on a une énergie en main on va pouvoir évoluer 2 Pokémon en niveau 1 dès notre premier tour, c’est un effet très fort quand on contourne les règles du jeu. Plus tard dans la partie, on pourra toujours trouver facilement son Attrape Ultime ou un Attrape Riposte pour un effet de Gust : pratique.[/list]

Un bonne partie des decks du format Standard joueront un mix de ces 3 supporters pour piocher. Cependant, il existe également d'autres supporters à jouer pour améliorer la stabilité d'un deck !

Juge est une autre carte qu'on retrouvait dans beaucoup de decks avant l’apparition de Mashynn. Juge permet en effet de mélanger sa main dans son deck et de piocher 4 nouvelles cartes. En début de partie, c’est un peu moins fort que Recherches Professorales ou Mashynn qui nous permet de piocher plus de cartes pour mettre en place notre jeu, mais Juge a un effet plus efficace sur la main de l’adversaire en début de partie et lui fait également mélanger sa main avec son deck et piocher 4 cartes. Il n’est donc pas rare de voir des decks jouer un Juge en complément de Mashynn.

Roseille a un effet moins puissant que Recherches Professorales. Défausser et piocher 5 cartes, on pioche 2 cartes de moins mais Roseille nous permet de la jouer si nous jouons en premier et contourne donc les règles du jeu. C’est une carte à considérer pour les decks Aggro qui veulent aller vite, très vite.


b. Les Ball

196 carte 196Carte numéro 196 de la série SVI 181 carte 181Carte numéro 181 de la série SVI 144 carte 144Carte numéro 144 de la série TEF 171 carte 171Carte numéro 171 de la série PAL

Un autre problème des decks à thème que l’on utilise lorsqu’on débute est qu’ils ne disposent pas de beaucoup de moyen d’aller chercher les Pokémon dont on a besoin au bon moment. Il faudra donc optimiser les moyens d’aller chercher nos Pokémon dès le premier tour de jeu en jouant ces cartes jusqu’en 4 exemplaires (la limite imposée).
  • Hyper Ball est actuellement la carte essentielle pour chercher tous types de Pokémon dans le deck. Pour l’utiliser, il faudra défausser deux cartes, ce qui n’est pas toujours mauvais en soi. Il n’y aucune restriction sur le type de Pokémon (base, niveau 1 ou 2) que l’on cherche dans le deck, il faut bien que cela ait un coût.
  • Faiblo Ball est le moyen idéal pour installer ses Pokémon de base directement sur son banc.
  • Poffin Copain-Copain ne comporte pas le mot ball mais agit comme tel. C’est la carte qui a remplacé le fameux Passe de Combat VIP. Contrairement à ce dernier, il sera possible de l’utiliser n’importe quand dans la partie et agit comme une espèce de double Faiblo Ball pour Pokémon de maximum 70pv. Les decks qui ont besoin d’un gros setup seront un peu moins pénalisé par un Tour 1 où on a manqué ses Passe de Combat VIP, comme Dracaufeu ex ou Gromago ex.
  • Cuencia est un stade. Que fait-il dans les Ball? Et bien, il a un peu la même fonction. Il permet d’aller chercher un Pokémon de base sans Encadré de règle. Encore une autre manière de stabiliser ses premiers tours de jeu.

J'ajoute ci-dessous quelques autres cartes jouables mais moins optimales pour la majorité des decks ou limitées à un seul archétype:
 
  • Mesaledo est un autre stade qui permet d’aller chercher ses Pokémon. Ici, on peut prendre ce que l’on veut, mais pour cela, il faudra d’abord lancer une pièce et faire face. Mais vous ferez pile dans les moments critiques.
  • Miraidon ex Mais Willem, tu dérailles complètement? Bah oui, encore une carte qui n’est pas une Ball dans le rayon Ball. Mais le talent de Miraidon permet de chercher des Pokémon (l) de base et les poser directement sur son banc. C’est cumulatif en plus et on peut donc si on le souhaite setup un banc complet rempli de Pokémon (l) avec une seule Faiblo Ball.
  • Super Ball est un peu moins fiable, on peut trouver n’importe quel Pokémon mais seulement dans les 7 premières cartes du dessus de notre deck. Cela reste toujours un meilleur choix que Poké Ball qui nécessite un lancer de pièce et jouer avec le hasard est le contraire de tout ce que nous essayons de démontrer dans cet article.
  • Orbe Téracristal permet de trouver comme son nom l’indique un Pokémon Téracristal, mais c’est trop limité pour en jouer plusieurs. A jouer éventuellement en un exemplaire dans un deck qui joue Pepper par exemple.
  • Kit Attrape-Insecte permet de regarder les 7 cartes du dessus de notre deck et de trouver une combinaison de 2 Pokémon (g) ou cartes Énergie (g). C’est spécifique aux decks (g) mais extrêmement important dans ces decks en particulier.
  • Techno-Radar permet d’aller chercher 2 Pokémon Temps Futur pour un coût raisonnable (défausser une carte). C’est une trop bonne carte, elle est donc bridée aux archétypes Temps Futur, c’est pourquoi elle se trouve aussi bas dans le classement. Je la range dans la même catégorie que ...
  • Sac de Nabil qui est aussi une carte extrêmement forte mais uniquement réservée aux decks basés sur des Pokémon de Nabil.

c. Les Pokémon de soutien

169 carte 169Carte numéro 169 de la série PAL 38 carte 38Carte numéro 38 de la série SFA 115 carte 115Carte numéro 115 de la série SCR 164 carte 164Carte numéro 164 de la série OBF

Au moment de monter un deck Pokémon, il nous faut choisir un ou plusieurs Pokémon attaquant. Il existe pourtant une autre catégorie essentielle, il s’agit des Pokémon de soutien, ceux avec lesquels nous n’attaqueront pas (ou situationnellement), ceux qui vont nous aider à avoir le deck le plus stable possible.
  • Tapatoès ex est un formidable Pokémon pour aider à s’installer lors de notre premier tour. C'est un peu comme jouer une Recherches Professorales, et jouer un supporter de plus que prévu. C'est fort. On peut aller le chercher avec Faiblo Ball et utiliser son Talent au moment souhaité pour défausser sa main et piocher 6 nouvelles cartes. Ce genre d’effet est bien connu dans l’univers du JCC Pokémon. Le talent de Tapatoès est similaire à celui de Dedenne GX qui aura marqué de son empreinte tout le métagame pendant plus de 2 ans. Pour éviter d’avoir un impact trop important, les designers ont décidé de bloquer cet effet au premier tour et je trouve cela plutôt sain pour le jeu.
  • Favianos ex est quant à lui un reprint de Plumeline GX. Si un de nos Pokémon a été mis KO pendant le tour de notre adversaire, on peut utiliser son talent pour piocher 3 cartes. C’est actuellement une carte centrale présente dans la quasi totalité des decks, un effet puissant mais en contre-partie, vous devez être conscient que vous posez une cible facile qui offre potentiellement 2 cartes récompenses à votre adversaire.
  • Noarfang a besoin qu’il y ait au moins un Pokémon Téracristal en jeu avant d’évoluer de Hoothoot pour activer son talent. Mais quel talent ! Aller tuto 2 cartes Dresseur dans son deck, que ce soit Supporter, Objet, Outil ou Stade est extrêmement fort et sert de base à de nombreux decks. Son acolyte préféré est Motisma Hélice qui a 70 pv et qu’on peut trouver aisément grâce à Poffin Copain-Copain et par conséquent aller chercher des Hoothoot ou Noarfang pour le prochain tour tout en ayant une attaque plutôt sympa à une énergie pour le T1. Un must have !
  • Roucarnage ex est certes un Pokémon de niveau 2 qui demande un peu d’effort à mettre en jeu, mais l’avoir en jeu vous facilitera votre vie. Permettre de chercher une carte dans son deck pendant son tour sans contrepartie est vraiment très très fort. Il a 280PV (pas facile à OHKO pour beaucoup de deck) et aucun coup de retraite (et devient par conséquent un bon pivot).
  • Ogerpon Masque Turquoise ex aurait pu mériter de se retrouver dans la partie stabilité accélération d’énergie car il fait les 2. Piocher une carte si on attache une énergie (g) de notre main, tout cela sans utiliser notre attachement du tour. J’adore cette carte, elle est partie intégrante de nombreux decks qui ont besoin de piocher mais surtout d’avoir plein d’énergies en jeu. On en reparlera plus bas…
  • Deusoulourdo retourne dans le deck pour piocher 3 cartes. On peut alors dire qu'il pioche et qu'il est fuyant. On peut cumuler le talent Pioche Fuyante de plusieurs Deusoulourdo pour piocher des tas de cartes... On peut désormais aussi évoluer un de nos Insolourdo en Deusoulourdo ex, il a une attaque pour une (co) qui est très intéressante, cela peut donner une bonne raison de choisir ce moteur de pioche.
  • Mew ex est un Pokémon qui n’a pas de coût de retraite et qui peut servir de bon pivot. Il a également un talent qui permet de piocher jusqu’à avoir 3 cartes en main. Idéal si on a un peu de mal à piocher en début de partie ou si on se prend une Mashynn destructrice en fin de partie pour se relancer. De plus, certains archétypes pourront même utiliser son attaque qui peut copier n’importe quelle attaque du Pokémon actif de l’adversaire pour (co) (co) (co).

On continue la liste avec quelques Pokémon qui ont du potentiel, ou qui se limite(rait) qu'à un seul archétype :
 
  • Nigirigon trouvera peut-être une vraie place dans le format post-rotation où l’on a perdu Luminéon pour trouver des supporters. Adossez lui un Planche de Sauvetage et il fera un parfait pivot tout en permettant de regarder 6 cartes du dessus de votre deck pour trouver un Supporter pour trouver un Supporter de pioche après une Mashynn dévastatrice ou encore mieux trouver facilement l’Ordre du Boss salvateur qui vous fera gagner la partie !
  • Dispareptil sera uniquement joué si vous jouez Lanssorien ex, un des meilleurs decks du format. On voit parfois une lignée de Lanssorien qui accompagne par exemple Dracaufeu ex ou plus récemment dans des listes japonaises de Gromago ex. On regarde les 2 cartes du dessus de son deck, on en choisit une, l’autre est mise en dessous du deck car on estime qu’on en a pas besoin pour l’instant, on peut cumuler 2 ou 3 fois le talent pour piocher plein de cartes, c’est satisfaisant.
  • Zoroark ex de N reprend le fameux talent de Zoroark GX qui nous fait défausser une carte (dont nous n’avons plus besoin) pour en piocher deux nouvelles. En plus d’être un archétype prometteur, on pourrait imaginer Zoroark de N ex en support de pioche.
  • Fulgulairo de Mashynn permet de défausser une énergie (l) pour piocher jusqu’à avoir 6 cartes en main. Comme beaucoup de support (l), c’est réservé à ces archétypes mais vous verrez qu’il y a beaucoup de support si vous voulez monter un deck (l).
  • Vrombotor est comme le Fulgulairo de Mashynn mais n’est pas dépendant de l’Énergie que vous voulez jouer, vous pouvez donc potentiellement le jouer dans n’importe quel deck qui joue suffisamment d’énergie ou qui peut les recycler facilement.

2. L’accélération d’énergie

Pouvoir attacher qu’une seule énergie par tour est une règle qui peut être handicapante, surtout si on joue un Pokémon qui nécessite beaucoup d’énergie pour pouvoir attaquer. Ce l’est encore plus si on joue contre un deck qui va tout faire pour nous les défausser avec Maillet Écrasant, ou nous la remettre sur le dessus du deck avec Sbire de la Team Star par exemple. Lorsque l’on monte un deck, on réfléchit donc à quels moyens nous avons à disposition pour accélérer l’énergie, souvent la pierre angulaire au centre de notre deck. C’est autour de cette mécanique que nous pourrons bâtir notre deck.

Bien que certaines mécaniques présentées ci-dessous aient besoin que les cartes Énergie soient encore dans le deck, d'autres mécaniques nécessitent qu'elles soient dans notre main ou dans notre défausse. Il me semblait indispensable de commencer cette rubrique avec LA carte universelle qui permet d’en chercher dans le deck : Urne Terrestre est bien mieux que Recherche d'Énergie, le carte générique qui est toujours présente au format Standard. Le coût de défausse d'une carte pour aller chercher 2 cartes Énergie de base dans le deck est négligeable. Mieux encore, certains decks apprécieront de défausser une énergie pour aller en chercher 2 autres dans le deck car ils aiment avoir de l'énergie à disposition dans la défausse. De plus, cela a la fonction de vider son deck afin d'essayer d'en piocher de meilleures par la suite.

133 carte 133Carte numéro 133 de la série SCR 170 carte 170Carte numéro 170 de la série PAR 86 carte 86Carte numéro 86 de la série SVI 170 carte 170Carte numéro 170 de la série SVI

a. Les supporters

La plupart des cartes présentées dans cette rubrique proposent des mécaniques centrées autour d’un archétype précis. Il existe cependant un supporter passe-partout qui peut donc être intégrer dans n’importe quel deck qui demande 2 types d’énergies différentes (ou au pire une (co) dans le coût de l’attaque). Rubépin permet d’aller chercher directement deux énergies différentes dans le deck, d’en attacher une à un Pokémon et d’avoir l’autre en main, qu’on pourra ensuite attacher à ce même Pokémon ou un autre avec notre attachement du tour.

Vitalité de la Professeure Olim permet d’accélérer deux énergies de notre pile de défausse sur nos Pokémon Temps Passé en jeu et de piocher 3 cartes. Il faudra réussir à défausser des énergies dès que possible avec une Hyper Ball par exemple, afin de pouvoir l’utiliser. On ne pourra cependant attacher nos énergies qu’à des Pokémon Temps Passés, ce qui limite un peu son champs d’action, son effet reste quand même beaucoup plus fort que Rubépin dont on parlait justement il y a quelques secondes. Toutefois, il y a de nombreux decks Temps Passés jouables au format, même si ces archétypes ne gagneront plus de nouveau support, elle mérite donc très largement sa place dans ce guide. Ancient Box est par exemple un deck budget très solide pour débuter.

b. Les Pokémon

C’est une mécanique récurrente du JCC Pokémon que d’accélérer de l’énergie grâce au talent ou l’attaque d’un Pokémon que ce soit de sa main, de la défausse ou directement de son deck:
  • Gardevoir ex est un archétype à elle seule. On peut attacher autant d’énergie (p) que l’on veut sur ses Pokémon (p) mais en infligeant 20 dégâts par énergie ainsi attachée. Même si le deck a perdu Kirlia, il reste pas mal de Pokémon (p) en bon compagnons de Gardevoir ex, comme Hurle-Queue, Baudrive ou Mélofée ex de Lilie qui permet d’aborder plus sereinement le matchup contre Lanssorien ex. Pour rappel, Gardevoir ex a eu son propre Deck Combat de Ligue, sorti en avril 2024 et on avait parlé de l’histoire du deck ici.
  • Dracaufeu ex est un autre niveau 2 qui se sera imposé dès sa sortie dans le métagame. En évoluant, il met en jeu 3 Énergies (fi) directement du deck, pratique en sachant qu'il en a besoin que de 2 et qu'il peut les attacher à qui il veut.
  • Xatu permet d’attacher une énergie (p) de votre main à un Pokémon de banc (peu importe le type). Si vous arrivez à le faire, vous pouvez piocher 2 cartes en bonus. Accélération d’énergie + Pioche de carte = un combo gagnant pour la stabilité ? Xatu reste un niveau 1 et demande un peu de temps à mettre en place.
  • Magnéton pourra utiliser son talent Décharge Survoltée pour remettre 3 Énergies (l) en jeu. Pour cela, il faudra quand même sacrifier votre Magnéton et votre adversaire prendra une carte récompense. Dans les decks où il était joué jusqu’à maintenant (Miraidon ex), l’impact de cette carte récompense supplémentaire donnée à l’adversaire était négligeable. Si nous jouons que des Pokémon à 2 cartes récompense, l’adversaire devra quand même prendre 3 gros KO pour gagner la partie.
  • Glaivodo permet de mettre une tonne d’énergie (w) en jeu. Il peut les attacher à n’importe quel type de Pokémon mais son partenaire naturel s’appelait jusqu'à maintenant Baojian ex. Glaivodo est un niveau 2 qui demande un peu de setup, c’est pourquoi il est un peu moins joué depuis quelques temps… Peut-être qu'il gagnera un nouvel attaquant ou du support qui nous donnerait envie de le rejouer.
  • Métang est un niveau 1 qui permet de regarder les 4 premières cartes de son deck et d’attacher toutes les énergies (s) trouvées à ses Pokémon comme bon nous semble. Le reste des cartes sont placés sous notre deck, ce qui permet d’enchainer les talents de nos autres Métang en jeu pour puiser efficacement dans son deck.
  • Miraidon a une attaque infligeant 40 dégâts et permet d’accélérer 2 énergies sur ses Pokémon Temps Futur. On utilisera la Capsule Energie Booster Temps Futur ou on cumulera l’effet des talents de Chef-de-fer ex pour infliger plus de dégâts et même prendre un KO sur des petits Pokémon en début de partie.

c. Les objets
  • Générateur Électrique sera joué dans tous les decks (l). Il faudra toutefois en avoir un bon nombre d’énergies dans le deck pour réussir au mieux ses générateurs mais c’est ce qui permet aux decks (l) de pouvoir attaquer très vite et très fort . On joue souvent entre 15 et 17 Énergies (l), c'est indispensable si on veut réussir l'attaque Multi Beaucoup de Paume-de-Fer ex dès le premier tour.
  • Trompette de verre permet d’attacher des énergies de sa défausse à ses Pokémon (co) de banc, c’est un effet intéressant qui a une autre condition : avoir un Pokémon Téracristal en jeu.
  • PP Plus de N permet d’attacher n’importe quel type d’énergie de notre pile de défausse à un Pokémon de N. L’effet est trop fort pour être un effet universel et est donc réservé à un seul archétype : Zoroark ex de N.
Comme je disais à plusieurs reprises, je préfère éviter de parler des cartes instables qui nécessitent un lancer de pièce pour activer son effet. Je ne vous parlerai donc pas de Stickers Énergie et on va continuer de parler des bonnes cartes.


3. Focus sur les objets High-Tech

Les objets High-Tech sont des cartes puissantes dans le JCC Pokémon. Tellement puissantes, qu'elles ont un encadré de règle stipulant que l'on peut en avoir qu'une seule dans son deck (alors qu'on a habituellement une limite de 4 cartes avec le même nom, je le rappelle). Non pas un exemplaire d’High-Tech différents, non, un seul objet High-Tech tout court. Il faudra donc faire un choix en fonction de votre stratégie mais je tenais à souligner que si on s'en passe au moment où on monte son deck, c'est que l'on se prive délibérément de quelque chose. J'en ai sélectionné que 4. Certaines autres sont jouées dans des archétypes particuliers, je vous laisse lire les différentes cartes roses (elles sont facilement identifiables) pour voir si vous trouvez mieux pour votre stratégie que celles présentées ci-dessous.

157 carte 157Carte numéro 157 de la série TEF 165 carte 165Carte numéro 165 de la série TWM 142 carte 142Carte numéro 142 de la série SCR 163 carte 163Carte numéro 163 de la série TWM

C'est la deuxième fois que la mécanique High-Tech revient dans le JCC Pokémon. La première fois, c'était au début du bloc Noir et Blanc et ce sont des objets qui ont eu un très gros impact dans le métagame, Recherche Informatique par exemple, était une carte jouée dans une majorité de deck. Depuis la sortie de Forces Temporelles, pas de retour de Recherche Informatique, mais on ne retrouvera deux anciennes High-Tech (dont on pourra jouer l'ancienne version d'ailleurs) : la Master Ball et le Rappel Cyclone. On aura donc eu ces objets High-Tech de Forces Temporelles jusqu’à Étincelles Déferlantes (+ des reprints dans Évolutions Prismatiques), on en a une sacrée liste, plus ou moins intéressante. Je vous propose une sélection des meilleures :
  • Attrape-Ultime est celle qui vient naturellement en tête de liste de tous les joueurs compétitif. Jouer un objet qui rappelle Guzma sans avoir besoin d'utiliser son supporter du tour pour cela, est sans aucun doute très fort. C’est un peu celle qu’on va mettre par défaut dans tous les decks que l’on va construire. Ensuite, on réfléchit s'il y a d’autres options envisageables. Mais s’il y a bien un objet High-Tech à avoir en un ou deux exemplaires dans son binder, c’est sans aucun doute Attrape Ultime.
  • Tampon Injuste est une autre High Tech de choix, elle rentre plutôt dans une mécanique de come-back, là où Attrape Ultime est un objet pour un jeu plus agressif. On pourra l’utiliser que si l’un de nos Pokémon a été mis KO, on pourra alors mélanger notre main pour avoir 5 nouvelles cartes sans avoir à jouer notre supporter du tour et surtout notre adversaire n’en piochera que 2, le laissant avec peu d’options pour son prochain tour.
  • Cristal Scintillant est un outil qui peut servir d’énergie multicolore à un Pokémon Téracristal. En soit, il sert d’accélération d’énergie et peut s’utiliser avec tout un tas de Pokémon Téracristal de types différents, pièce centrale de la Téra Box dont on parlera un peu plus bas mais tout aussi essentielle à Lanssorien ex.
  • Boîte à Secret demande de se débarrasser de 3 cartes (dont on a plus besoin) pour aller en chercher 4 dans notre deck, un Objet, un Outil, un Stade et un Supporter qu’on pourra jouer tout de suite ou le garder pour le prochaine tour. On pourra prendre un Supporter pour continuer de piocher dans notre deck ou prendre un Ordres du Boss par exemple. C’est essentiellement une carte que l’on veut en début de partie pour sa mise en place.

4. Autres cartes indispensables à la construction d’un deck

Une fois ces concepts bien intégrés, il y a quelques cartes à côté desquelles il est impossible de se passer.

58 carte 58Carte numéro 58 de la série SHF 194 carte 194Carte numéro 194 de la série SVI 94 carte 94Carte numéro 94 de la série PRE 61 carte 61Carte numéro 61 de la série SFA

a. Gust

Le terme anglais Gust fait référence à Gust of Wind, Rafale de Vent en français qui était donc la première carte avec pour effet de changer le Pokémon actif de l'adversaire avec un Pokémon de Banc. Aujourd'hui, cet effet puissant est réservé à son supporter de tour ou à une condition bien spécifique (être en retard sur les cartes récompenses, lancer une pièce…).
  • Ordres du Boss est souvent LA carte que l’on cherche en fin de partie pour prendre la ou les dernières cartes récompenses sur un Pokémon plus facile à mettre KO qu’un Pokémon ex ou VSTAR non blessé. C’est pour cela qu’on la joue la plupart du temps en 2 ou 3 exemplaires.
  • Attrape-Ultime : on en parlait juste au dessus.
  • Attrape-Riposte fera aussi le job si vous êtes en retard dans la course aux récompenses. Facile à tuto avec les cartes déjà nommées ci-dessus, c’est un objet facilement intégrable dans la majorité des decks qu’on retrouvera en 1 ou 2 exemplaires.
  • Moumouflon a un Ordre du Boss en talent, c’est utilisé qu’une seule fois au moment où il évolue, mais rien ne vous empêche de jouer 2-2 Moumouflon dans votre deck. ;)
  • Attrape-Pokémon nécessite qu'on lance une pièce pour pouvoir utiliser son effet de Gust. Oui, je sais, je n'arrête pas de répéter que lancer des pièces, c'est pas bien car on veut limiter la chance. Pourtant, Attrape-Pokémon est jouée compétitvement dans des decks Aggro, ceux qui veulent aller très vite et qui pioche énormément à chaque tour. Ils piochent tellement qu'ils limitent le côté chance car ils pourront peut-être piocher 2 ou 3 Attrape-Pokémon dans un tour et ainsi lancer plusieurs fois des pièces en se disant qu'il y a bien une fois où ça marchera... J'avais particulièrement en tête un deck comme Rugit-Lune ex qui l'a intensément utilisée

b. Être mobile

Pouvoir choisir le Pokémon que l’on veut mettre sur le poste actif est indispensable. Éviter de défausser des énergies pour battre en retraite est encore mieux. On pourra donc jouer un mix de :
  • Échange permet d’échanger notre Pokémon actif avec un Pokémon de banc.
  • Latias ex annule tous les coûts de retraite de vos Pokémon de base, c’est un Pokémon qu’on aura souvent en un exemplaire dans le deck si notre deck tourne essentiellement avec des Pokémon de base.
  • Planche de Secours est un outil qui baisse le coût de retraite de 1 (co) du Pokémon auquel il est attaché, voir tout le coût de retraite s’il lui reste moins de 30PV.
  • Pêchaminus ex permet d’envoyer n’importe quel Pokémon (d) sur le poste actif grâce à son talent. Seul bémol, celui-ci sera empoisonné.
  • Énergie Propulsion est une dernière manière de changer de Pokémon actif. Cela utilise votre attachement du tour, à voir si utiliser des énergies (co) vous aide pour le coût de votre attaque.
  • Terrain de Plage pourra être joué avec les decks avec une majorité de Pokémon avec un coût de retraite (co). L’inconvéniant d’un tel stade, c’est qu’il aide également votre adversaire. A vous de juger si cela en vaut la peine.
  • Surfer est un supporter. Et jouer son supporter du tour pour changer son Pokémon actif est pas le meilleur play qu’on peut faire. Surfer permettra quand même de piocher jusqu’à 5 cartes, c’est une carte qu’on peut envisager si on joue Garde-de-fer ex par exemple.

c. Jouer un stade
  • Abîme Zéro permet d’agrandir notre banc jusqu’à 8 Pokémon à condition d’avoir déjà un Téracristal en jeu. C’est plutôt génial car nous avons vu qu’avec la mécanique Téracristal, nous avons envie de jouer plusieurs Noarfang (et probablement Motisma Hélice sur notre T1), on se sent tout de suite moins à l’étroit.
  • Tour de Brouillage bloque tous les outils en jeu, ça permet de ralentir votre adversaire si vous-même ne comptez pas trop en jouer.
  • Zone de Neutralisation est une High-tech dont je n’ai pas parlé. Elle est pas indispensable car elle a une utilisation assez spécifique dans des decks qui jouent des Pokémon à une récompense. Par contre, gare à vous de respecter ces decks, si vous ne jouez aucun stade car vous en avez besoin, celui-ci restera en jeu toute la partie et vous ne pourrez plus prendre de cartes récompense.
  • Centre Commercial permet d’aller chercher un Outil, nous avons déjà parlé de pas mal d'Outils qui ont un impact important sur le jeu.

d. Gérer ses ressources
  • Civière Nocturne est une carte souvent jouée en quelques exemplaires dans votre deck car elle est très polyvalente. Vous pouvez récupérer un Pokémon ou une Énergie de votre pile de défausse, on peut ainsi s’adapter à toute sorte de situation.
  • Méga Canne permet de remettre un mix de au choix de 3 Pokémon ou Énergies de base dans votre deck. C’est une carte jouée la plupart du temps en 1 à 2 exemplaires.
  • Récupération d’Énergie Supérieure permet de reprendre jusqu’à 4 énergies de sa défausse en main. C’est une version améliorée de Récupération d’Énergie qui reste aussi au format. Des decks comme Gromago ex en raffole.
  • Registre Ami est quant à lui destiné à recycler vos cartes Supporter.
  • Levalendura est encore un support pour les decks (l). Grâce à ce stade, on peut récupérer des Énergies (l) de sa pile de défausse. On pourra en attacher une et défausser l’autre pour réutiliser le talent de Fulgulairo de Mashynn par exemple.

e. Protéger son banc

Manaphy est sorti du format. Au moment de la rotation, il n’y aura donc aucun Pokémon de base facilement cherchable qui remplit ses fonctions et on devra redouter les Pokémon qui attaqueront notre banc comme Ogerpon Masque du Puits par exemple. J’anticipe un peu la sortie d’EB10 car on retrouvera l’effet ‘Bench Barrier’ avec Shaymin. Cela sera un peu moins bien que Manaphy : Shaymin a 80pv, on ne peut donc pas le trouver avec Poffin Copain-Copain et Shaymin bloquera uniquement les attaques sur le banc des Pokémon avec un encadré de règle.
  • Jirachi permet quant à lieu de protéger ses Pokémon des effets d'attaque comme la pose de marqueurs de dégâts de Pokémon de base mais ça ne marche pas contre Lanssorien ex par exemple. La carte n’est plus vraiment jouée depuis plusieurs mois et le sera encore moins depuis que Lost Box avec son Ténéfix sort du format mais si de nouvelles menaces s’attaque à votre banc de cette manière, on pourra la reprendre en considération.
  • Bérasca combine ces 2 effets, il protège notre banc des attaques et des dégâts. L’inconvénient est que c’est un niveau 1 et que ça nécessite un peu d’effort et de temps pour le mettre en place (et il est possible que ce soit déjà trop tard).

f. Évoluer ses Pokémon

Avec le retour des Pokémon ex, les designers du jeu ont remis sur le devant de la scène le principe d'évolution de ses Pokémon. Exit les gros Pokémon de base comme les GX Escouade ou les Pokémon VMAX, le jeu a été un peu ralenti et si vous souhaitez jouer des gros sacs à PV, ce seront la plupart des temps des Pokémon de niveau 2. Vous avez remarqué tout au long de ce guide que nombre de ces niveau 2 ont des talents très intéressants, c'est logique, votre stratégie a demandé beaucoup de temps, de place dans le deck et de ressources pour les mettre en jeu. Souvent attendre 3 tours pour suivre la règle de l'évolution classique sera trop long. C'est pourquoi, je ne pouvais pas finir cet article sans mentionner la carte qui permet d'évoluer un Pokémon de base en niveau 2 en une fois, une carte qui est reprint de manière continue depuis Tempête de Sable du bloc EX sorti en 2004 : Super Bonbon. Pour être plus précis, cet effet existait dès le Set de Base avec Éleveur Pokémon. Cette carte n'est évidemment pas jouable à la place de Super Bonbon. Même si le texte est ressemblant et ont le même effet, le nom de la carte est différent. Une autre manière de gagner du temps est de jouer la Capsule Technique Évolution, c’est un outil présent dans tous les decks Évolution qui veulent jouer en 2e pour récupérer la Capsule Technique Évolution grâce à Pepper et pouvoir utiliser l’attaque de l’Outil pour évoluer 2 Pokémon de banc dès le premier tour de jeu. L’Arbre Majestueux est un stade High-Tech qui permet aussi d’outrepasser les règles d’évolution, c’est aussi une option à considérer.


5. On monte un deck ensemble

Habituellement, on présente dans l’article annuel ‘construire un deck’ une liste que l’on décortique pour en expliquer le fonctionnement. Je choisis aujourd'hui de présenter Téra Box. C’est un deck populaire en ce début de format et très polyvalent qui reprend plein de mécaniques de jeu présentées dans cet article. On joue plusieurs attaquants différents, il vous faudra quelques parties pour savoir quand attaquer avec qui mais je vais déjà vous donner quelques pistes. Qui dit plusieurs attaquants différents, dit aussi attaquants de types différents, nécessitant des types d'Énergies différentes. Vous pourrez ainsi prendre l’avantage de la faiblesse des Pokémon adverse dans plusieurs matchups.

Téra Box


Image


Je vous mets la liste (en anglais) dans le spoiler pour que vous puissiez la copier-coller dans PTCG Live.
  Pokémon: 23
3 Hoothoot SCR 114
1 Hoothoot PRE 77
4 Noctowl SCR 115
2 Wellspring Mask Ogerpon ex TWM 64
2 Teal Mask Ogerpon ex TWM 25
2 Fan Rotom SCR 118
1 Bloodmoon Ursaluna ex TWM 141
1 Pikachu ex SSP 57
1 Fezandipiti ex SFA 38
1 Ditto MEW 132
1 Terapagos ex SCR 128
1 Mew ex MEW 151
1 Lillie's Clefairy ex JTG 56
1 Cornerstone Mask Ogerpon ex TWM 112
1 Latias ex SSP 76

Trainer: 27
3 Crispin SCR 133
2 Boss's Orders PAL 172
1 Iono PAL 185
1 Professor Turo's Scenario PAR 171
1 Judge SVI 176
1 Professor's Research JTG 155
4 Ultra Ball SVI 196
4 Nest Ball SVI 181
3 Energy Switch SVI 173
2 Night Stretcher SFA 61
1 Earthen Vessel PAR 163
1 Counter Catcher PAR 160
1 Sparkling Crystal SCR 142
2 Area Zero Underdepths SCR 131

Energy: 10
4 Grass Energy SVE 9
2 Psychic Energy SVE 13
1 Water Energy SVE 11
1 Metal Energy SVE 16
1 Lightning Energy SVE 12
1 Fighting Energy SVE 14
Le plan de jeu en début de partie est assez simple. On veut idéalement sortir Mostisma Hélice sur notre T1 qui ira chercher 2 Hoothoot et 1 Noarfang (ou inversement si vous déjà accès à un Hoothoot). On voudra aussi sortir un Pokémon Téracristal et le choix n°1 est Ogerpon Masque Turquoise ex.

On joue 5 Énergies (g) dans le deck car on va vouloir piocher des cartes avec Ogerpon plante et on pourra utiliser Échange d’Énergie pour les déplacer sur les Pokémon avec lesquels on voudra attaquer. Ca tombe bien, la totalité de nos attaquants ont au moins une (co) dans leur coût d’attaque. On a aussi Rubépin qui peut nous servir à mettre encore plus d’Énergie en jeu, sans oublier notre Cristal Scintillant. On va gagner du temps en accélérant toutes ces énergies et pouvoir lancer des attaques qui viennent de nulle part et surprendre notre adversaire.

Dans la totalité des matchups contre des decks qui évoluent, on va vouloir profiter de l’attaque d’Ogerpon Masque du Puits ex dès le premier tour (j’admets qu’il faut drôlement bien piocher) ou dès notre deuxième tour (tout de suite beaucoup plus abordable). Pour (w) (co) (co), on inflige 100 dégâts à l’actif et 120 sur banc. On profite alors pleinement du format sans protection de banc, de plus les Énergies retournent dans le deck.

En autre option, nous avons Pikachu ex qui inflige 300 dégâts pour (g) (l) (s) et votre adversaire doit ruser pour passer à travers son talent ce qui peut presque nous faire gagner la partie s’il n’arrive pas à le mettre KO ou s’il ne trouve pas d’Ordres du Boss pour tourner autour.

Ogerpon Masque de la Pierre ex (f) (co) (co) passe à travers tous les effets avec son attaque et ne sera pas bloquer par un Mimiqui par exemple, il donnera également du fil à retordre aux Pokémon avec un talent qui ne lui infligeront aucun dégât.

Mélofée ex de Lilie profitera de son talent pour donner la faiblesse (p) au Pokémon (dr), tel que Lanssorien ex pour le OHKO.

Terapagos ex est là pour infliger de gros dégâts avec sa première attaque pour (co) (co) si votre banc est bien rempli, on pourra aussi utiliser sa deuxième attaque contre les decks avec plein de Pokémon de base pour (g) (w) (l).

De son côté, Ursaking Lune Vermeille ex est un excellent finisher car plus votre adversaire a pris de KO, moins d’Énergies (co) seront nécessaires pour lancer votre attaque.

Outre la lignée Noarfang, on a éventuellement Mew ex pour piocher des cartes mais il sert aussi potentiellement d’attaquant, Favianos ex pour piocher encore plus de cartes lorsque notre adversaire aura pris un KO ou Latias ex pour battre en retraite gratuitement. On joue pas mal de supporters en 1 exemplaire car on les trouvera au moment propice avec le talent de Noarfang. La seule carte dont a pas parlé dans ce guide est Plan du Professeur Turum qui permet de reprendre en main un Pokémon (et si c’est le cas, le Pokémon de base en dessous) mais en défaussant toutes les autres cartes attachées (Énergies, Outil). Il peut servir à la fois pour « soigner » un Pokémon blessé ou récupérer une lignée Noarfang pour potentiellement reposer un Noarfang sur un Hoothoot qui aurait déjà été en jeu depuis le tour précédent pour profiter à nouveau de son talent et aller chercher les cartes nécessaires pour vous emmener vers la victoire.


En conclusion

Vous avez, avec cet article, une liste de staples à avoir dans votre binder. Libre à vous de copier des listes existantes que vous trouverez sur Limitless ou de laisser libre cours à votre imagination. Nous serons ravis, sur Pokécardex, de vous aider à penser votre deck : n'hésitez pas à créer un topic dans la section Aide aux decks ! Cela dit, au bout d'un moment, les observateurs extérieurs ne peuvent plus faire grand-chose, et c'est au joueur lui-même de jouer son deck, voir ce qui fonctionne ou non, et de faire ses choix - quitte à demander de l'aide, par exemple "Que puis-je jouer pour améliorer mon match-up contre tel deck", bien sûr.

De plus, le métagame varie, non seulement avec le temps, mais aussi avec le lieu. Un deck peut être très populaire aux Etats-Unis mais négligé en Europe : selon l'heure à laquelle vous jouerez sur TCG Live, vous n'affronterez pas les mêmes choses. Ou des decks très différents peuvent dominer le métagame à Lille et à Toulouse, et selon où vous jouez, un même deck sera un bon ou un mauvais choix. Tout cela fait qu'une fois un certain niveau acquis, les conseils d'un observateur moins impliqué que vous, même bien intentionné, peuvent ne pas vous aider beaucoup.

Comme l'année dernière, nous posterons régulièrement sur Pokécardex, tout au long de la saison, des articles de stratégie présentant les decks du métagame et les analyses de sets à chaque nouvelle sortie. Leur lecture pourra vous aider de deux manières :
  • D'une part, vous pouvez directement jouer les decks dont on parlera : soit en s'en inspirant, soit en copiant carrément le deck. Il n'y a pas de honte à cela : on gagne une compétition en étant le plus fort, pas le plus créatif ! Tous les bons joueurs, moi le premier, ont utilisé des listes de decks déjà existantes. Attention quand même, ça ne suffit pas ! Il faut jouer le deck pour se l'approprier, et faire les changements qu'on juge appropriés après quelques parties (ou pas de changement, si on est convaincu par la liste précise qu'on joue). Vous trouverez une mine d’inspiration sur le site play.limitlesstcg.com car il y a des tournois tous les jours avec decklist ouverte dont au moins 2 tournois par semaine à plus de 300 joueurs.
  • D'autre part, en voyant quels decks existent, même si vous ne comptez pas les jouer, vous pourrez voir, d'une part, à quoi ressemblent différents styles de decks, et d'autre part, ce que vous risquez d'affronter et donc comment pouvoir les battre !
Comme d’habitude, n’hésitez pas à commenter l’article et poser vos questions. L’équipe Articles stratégiques et tous les autres membres du forum seront ravis de vous aider !

A bientôt !
Pokecolo
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Re: Construire un deck standard en 2025

Message par Pokecolo »

Wow une pépite cet article, merci 8) !
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