Salut les TCG-fan
Voici rien que pour vos yeux (et avec du retard désolé) les secrètes de S2A, Eruption Walker. Avec le retour de la carte shiny qui fait plaisir
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A bientôt pour de nouvelles news
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Voici rien que pour vos yeux (et avec du retard désolé) les secrètes de S2A, Eruption Walker. Avec le retour de la carte shiny qui fait plaisir
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Papillusion V
Poison vertigineux: le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné et Confus.
Vent explosif: 130 points de dégâts.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
__________________________________
Scolocendre V
Émissions brûlantes: vous pouvez défausser 1 Énergie de ce Pokémon. Si vous le faites, choisissez 1 Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire et jetez-le.
Train brûlant: 180 points de dégâts.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
Poison vertigineux: le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné et Confus.
Vent explosif: 130 points de dégâts.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Scolocendre V
Émissions brûlantes: vous pouvez défausser 1 Énergie de ce Pokémon. Si vous le faites, choisissez 1 Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire et jetez-le.
Train brûlant: 180 points de dégâts.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Lucanon
Éclair paralysant: 50 points de dégâts. Votre adversaire ne peut jouer aucune carte Objet de sa main lors de son prochain tour.
Super Zap Cannon: 190 dégâts. Défaussez 2 Énergie de ce Pokémon.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Gardevoir V
Tir magique: 30 dégâts.
Vague débordante: 120+ dégâts. Cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires si vous avez soigné des dégâts de ce Pokémon pendant ce tour.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
Éclair paralysant: 50 points de dégâts. Votre adversaire ne peut jouer aucune carte Objet de sa main lors de son prochain tour.
Super Zap Cannon: 190 dégâts. Défaussez 2 Énergie de ce Pokémon.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Gardevoir V
Tir magique: 30 dégâts.
Vague débordante: 120+ dégâts. Cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires si vous avez soigné des dégâts de ce Pokémon pendant ce tour.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Poulpaf V
Bind Up: 20 dégâts. Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon Basique, il ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Moonsault Press: 120+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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limonde de Galar V
Capacité: Peau métallique Les
PV max de ce Pokémon sont augmentés de 20 pour chaque [M] Énergie qui lui est attachée.
Morsure de piège: 60 points de dégâts. Si ce Pokémon est endommagé par une attaque lors du prochain tour de votre adversaire, placez 12 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
Bind Up: 20 dégâts. Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon Basique, il ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Moonsault Press: 120+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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limonde de Galar V
Capacité: Peau métallique Les
PV max de ce Pokémon sont augmentés de 20 pour chaque [M] Énergie qui lui est attachée.
Morsure de piège: 60 points de dégâts. Si ce Pokémon est endommagé par une attaque lors du prochain tour de votre adversaire, placez 12 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Kabu
supporter
Mélangez votre main dans votre deck et piochez 4 cartes. Si vous n'avez qu'un seul Pokémon en jeu, piochez 8 cartes à la place.
supporter
Mélangez votre main dans votre deck et piochez 4 cartes. Si vous n'avez qu'un seul Pokémon en jeu, piochez 8 cartes à la place.
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Éleveur de pokémon
Supporter
Choisissez jusqu'à 2 de vos Pokémon en jeu. Cherchez dans votre deck une carte qui évolue à partir de chacun de ces Pokémon et placez-la au-dessus du Pokémon pour la faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez pas utiliser cette carte lors de votre premier tour ou sur un Pokémon qui vient juste d'entrer en jeu.)
Supporter
Choisissez jusqu'à 2 de vos Pokémon en jeu. Cherchez dans votre deck une carte qui évolue à partir de chacun de ces Pokémon et placez-la au-dessus du Pokémon pour la faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez pas utiliser cette carte lors de votre premier tour ou sur un Pokémon qui vient juste d'entrer en jeu.)
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Papillusion VMAX
Vent de poison max: 150 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné et Confus.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
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Scolocendre Vmax
G-Max Centiferno: 40+ dégâts. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque
Énergie attachée à ce Pokémon. Vous pouvez attacher une énergie [R] de votre pile de défausse à ce Pokémon après avoir calculé les dégâts pour cette attaque.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
Vent de poison max: 150 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné et Confus.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
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Scolocendre Vmax
G-Max Centiferno: 40+ dégâts. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque
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Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
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Gardevoir VMAX
Max Cure: 180 points de dégâts. Soignez 50 dégâts à ce Pokémon.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
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Gorythmic
Talent : Rythme Voltaïque
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu’à 2 cartes Énergie Grass, puis les attacher à l’un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Enfoncement : 140
Max Cure: 180 points de dégâts. Soignez 50 dégâts à ce Pokémon.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
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Gorythmic
Talent : Rythme Voltaïque
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu’à 2 cartes Énergie Grass, puis les attacher à l’un de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Enfoncement : 140
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Conserve douteuse
objet
Soignez 80 dégâts à l'un de vos Pokémon avec une énergie
attachée. Ensuite, défaussez une énergie [P] de ce Pokémon.
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Parasol géant
Objet d' entraînement
Outil Pokémon: Attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà attaché.
Tant que le Pokémon auquel cette carte est attachée est votre Pokémon Actif, empêchez tous les effets des attaques de votre adversaire, à l'exception des dégâts, causés à tous vos Pokémon (les effets existants ne sont pas supprimés).
objet
Soignez 80 dégâts à l'un de vos Pokémon avec une énergie
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Parasol géant
Objet d' entraînement
Outil Pokémon: Attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà attaché.
Tant que le Pokémon auquel cette carte est attachée est votre Pokémon Actif, empêchez tous les effets des attaques de votre adversaire, à l'exception des dégâts, causés à tous vos Pokémon (les effets existants ne sont pas supprimés).
A bientôt pour de nouvelles news
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