[JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [22/10 : les secrètes arrivent]

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mlle_chantilly
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[JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [22/10 : les secrètes arrivent]

Message par mlle_chantilly »

Coucou les TCG-fan,

Alors que SV3a n'a toujours pas montré son nez dans les boutiques nippons, SV4 est déjà dans les starting bloc avec aujourd'hui un premier jet de révélation des cartes des deux sets. Bien sûr nous connaissons déjà certaines de ces cartes car elles avaient déjà été révélées en version anglaise/française pour le prochain set à sortir chez nous.
Les deux sets japonais sortiront le 27 octobre au Japon, chaque set sera composé de 66 cartes hors secrète.
Maintenant place aux visuels (fe)




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22/10 : Trois nouvelles secrètes pour SV4K Ancient Roar ! !



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sv4M Future Flash

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  Terracool
(g) Spore collant
Attachez une énergie P de base de votre main à 1 Pokémon de votre Banc.
(g) (co) Fouet Lianes : 30
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Terracool
(co) (co) Balayette : 20
(g) (co) (co) Volvie : 40
Soignez 20 dégâts de ce Pokémon.
  _______________________________
Terracruel
Talent : Colonie Fongique
Les cartes de la pile de défausse de votre adversaire ne peuvent pas aller dans la main de votre adversaire, lorsque votre adversaire utilise un Talent ou une carte Dresseur.
(g) (co) (co) Champivolvie : 80
Soignez 30 dégâts de ce Pokémon.
  Chongjian
(g) Ramassage de feuilles
Attachez jusqu'à 2 énergies de base P de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon.
(g) (g) (g) (co) Pot de Cupidité : 140
Pendant le prochain tour de votre adversaire, les attaques du Pokémon Défenseur coûtent II de plus.
_______________________________
Flamajou
(co) Fouille
Cherchez un Pokémon de Base dans votre deck et placez-le sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
(fi) (co) (co) Feu Follet : 20
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
  Flamoutan
Talent : Alliance de Primates
Si vous avez Feuilloutan et Flotoutan en jeu, ignorez le coût en énergie (co) des attaques de ce Pokémon.
(fi) (co) (co) (co) Giga Impact : 190
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts

_______________________________
 
Barpau
(w) Chasse sous-marine
Cherchez une Énergie de Base dans votre deck, montrez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
_________________________
Milobellus
Talent : Sauvetage en mer
Une fois pendant votre tour, lorsque vous posez ce Pokémon de votre main pour évoluer un de vos Pokémon en jeu, vous pouvez décider que chaque joueur choisisse un Pokémon de Base de sa pile de défausse et le mette sur son Banc respectif (votre adversaire choisit d'abord).

(w) (co) Hypnovague : 60
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
  Flotajou
(co) Fouille
Cherchez un Pokémon de Base dans votre deck et placez-le sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
(w) (co) (co) Vague Berceuse : 30
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
_______________________________
Flotoutan
Talent : Alliance de Primates
Si vous avez Feuiloutan et Flamoutan en jeu, ignorez le coût en énergie (co) des attaques de ce Pokémon.
(w) (co) (co) Vague Tropicale : 50
Cette attaque inflige 30 dégâts à chaque Pokémon du Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance, aux Pokémon de Banc.)
  Sorbébé
(w) (w) Sorbet de Supermarché : 40
_______________________________
Sorboul
(w) (w) Koud'Boule : 60
  Sorbouboul
Talent : Frigide Barjot
Les Pokémon de votre adversaire avec 40 PV ou moins restants ne peuvent pas attaquer.
(w) (w) I Scream : 110

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voir cartes révélées en occident
  Baojian
(w) Remets-nous des glaçons
Attachez jusqu'à 2 énergies de base O de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon.
(w) (w) (co) Lame Colère : 130
Défaussez 2 énergies de ce Pokémon.
_______________________________
  _______________________________
 
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Toxizap
(l) (l) Attaque Surprise : 60
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
  Paume-de-Fer ex
Côté Futur
(l) (co) (co) Coup de Paume : 160
(l) (co) (co) (co) Presse Sumo : 120
Si les dégâts de cette attaque mettent le Pokémon Actif de votre adversaire KO, piochez 1 carte Récompense supplémentaire.____________
___________________
  _______________________________
  Flotillon
(p) Vive-attaque : 10+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
_______________________________
Flotillon
(p) (p) Psyko : 10+
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
  Cléopsytra
Talent : Fétiche sur le toit
Lorsque vous jouez cette carte de votre main pour évoluer 1 de vos Pokémon en jeu, vous pouvez utiliser ce Talent. Pendant le prochain tour de votre adversaire, annulez tous les dégâts d'attaque de votre adversaire infligés à ce Pokémon.
(p) (p) Yeux Brillants : 70+
Si vous avez Tully dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 70 dégâts.
_______________________________
Forgerette
(p) Chasse-Montagne
Regardez la carte du dessus de votre deck. Vous pouvez la mettre dans votre main, ou sinon la défausser puis piocher une carte.
(p) Charge : 10
  Forgerette
(p) Poum : 40
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
_______________________________
Forgella
(p) Ça balance : 20+
Si ce Pokémon a une énergie (s) attachée, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
  Forgelina
(p) Matraquage : 30
Défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
(p) Marteau de Justice : 60+
Si ce Pokémon a une énergie M attachée, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.

_______________________________
Voir cartes révélées en occident
  _______________________________
Salarzen ex tera
(l) (l) Frappe Montagneuse : 70
Défaussez la carte du dessus de votre adversaire.
(l) (l) (l) Gros Kaboum : 270
Défaussez 3 énergies E de vos Pokémon en jeu.
  _______________________________
  Monorpale
(s) Damoclès : 30
Ce Pokémon s'inflige 10 dégâts
_______________________________
Dimoclès
(s) Affûtage
Lors de votre prochain tour, les attaques de ce Pokémon inflige 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.
(s) (s) Tranche : 40
  Exagide ex
(s) Lame perçante : 70x
Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque carte Récompense que vous avez récupéré.
(s) (s) Épée de Damoclès : 220
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
_______________________________
Altaria ex
Talent : Trop Soin
Une fois pendant votre tour, vous pouvez soigner 20 dégâts de chacun de vos Pokémon en jeu.
(w) (s) Mur Lumière : 140
Pendant le prochain tour de votre adversaire, annulez tous les effets d'attaques de Pokémon de votre adversaire infligés à ce Pokémon (rappel : faire des dégâts n'est pas un effet)
  Nigirigon
(w) Pistolet à O : 20
(co) (co) Su Chic :
Cherchez 2 cartes dans votre deck et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck. Vous pouvez envoyer ce Pokémon sur votre Banc. (modifié)
_______________________________
Porygon
(co) Dispersion : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, déplacez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire vers 1 Pokémon de son Banc.
  Porygon2
(co) Décharge : 50
Défaussez 1 énergie de ce Pokémon.
_______________________________
Porygon-Z
Talent : Bug dans la matrice
Une seule fois pendant votre tour, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, attachez 4 énergies de base de votre pile de défausse à ce Pokémon. Si c'est pile, défaussez une énergie de ce Pokémon.

(co) Psyko : 40x
Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque énergie attachée à ce Pokémon
  _______________________________
  _______________________________
Tylton
(co) Pic-Pic : 10
(co) (co) Pansement
Soignez 30 dégâts d'un Pokémon que vous avez en jeu.
  Compagnol
(co) Course aux dégâts : 10x
Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
_______________________________
Compagnol
(co) (co) Glissade : 40
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
  Famignol ex
Talent : Si Si la famille
Si ce Pokémon est au Poste Actif et subit des dégâts d'attaque d'un Polémon de votre adversaire, placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant pour chaque Compagnol, Famignol et Famignol ex que vous avez en jeu.
(co) (co) Croc Affamé : 120
Piochez 2 cartes.
_______________________________
Têtes-de-Fer
Côté Futur
(co) (co) (co) Têtes Chercheuses
Cette attaque inflige 50 dégâts à 3 Pokémon différents de votre adversaire ayant déjà des marqueurs de dégâts.
(co) (co) (co) (co) (co) Rayon Baryon: 150
Si ce Pokémon a une Capsule Boost Énergie Future, vous pouvez utiliser cette attaque pour III à la place.
 
Attrape-Riposte (même texte que dans Invasion Carmin)
Vous pouvez jouer cette carte seulement s'il vous reste plus de cartes Récompense que votre adversaire.
Échangez l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire avec son Pokémon Actif.
_______________________________
Radar Technique
Objet - Côté Futur
Vous devez défausser 1 carte de votre main pour jouer cette carte.
Cherchez jusqu'à 2 Pokémon Côté Futur dans votre deck, montrez-les et placez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
  Capsule d'énergie Boost Futur
Outil - Côté Futur
Le Pokémon Côté Futur auquel cette carte est attachée n'a pas de Coût de Retraite, et ses attaques infligent 20 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.
_______________________________
  CT Évolution Collective
Outil Pokémon
Le Pokémon auquel cet Outil est attaché peut utiliser cette attaque. À la fin du tour, si cette carte est attachée, défaussez cet Outil.
(co) Évolution Collective
Choisissez jusqu'à 2 de vos Pokémon de Banc. Cherchez dans votre deck un Pokémon qui évolue d'eux et placez-les dessus pour les faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
_______________________________
  Scénario de Professeur Turum
Supporter - Côté Futur
Reprenez 1 de vos Pokémon en jeu dans votre main. (Défaussez toutes les cartes attachées.)
_______________________________
Tully
Supporter
Choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 4 cartes de Pokémon (p) et/ou énergies de base (p) combinées, montrez-les et placez-les dans votre main.
Les secrètes





































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sv4K Ancient Roar

  Feuillajou
(co) Fouille
Cherchez un Pokémon de Base dans votre deck et placez-le sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
(g) (co) (co) Vol-Vie : 30
Soignez 10 dégâts de ce Pokémon
____________________________
Feuilloutan
Talent : Alliance de Primates
Si vous avez Flamoutan et Flotoutan en jeu, ignorez le coût en énergie (co) des attaques de ce Pokémon.
(g) (co) (co) Liane Robuste : 100
Pendant le prochain tour de votre adversaire, annulez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les Pokémon de votre adversaire ayant un Talent, excepté Feuilloutan.
  _______________________________
 
_______________________________
Croquine
(g) Vive-Attaque : 10+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
  Candine
(g) Charge : 30
(g) (g) Double Pied : 40x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque face.
_______________________________
  _______________________________
Magby
( ) Chatouille Chaude
Pendant le prochain tour de votre adversaire, si ce Pokémon subit des dégâts d'attaque d'un Pokémon de votre adversaire, placez 6 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
 
_______________________________
  Charbambin
(co) Détection
Lancez une pièce. Si c'est face, annulez tous les effets et les dégâts d'attaque infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
(fi) (co) Poing Magma : 20
_______________________________
Charbambin
(co) Nitrocharge
Cherchez une énergie de base F dans le deck et attachez-la à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
(fi) (co) (co) Ultimapoing : 50
 
Carmadura ex
Talent : Armure Carmin
Tant que ce Pokémon a tous ses PV, il reçoit 80 dégâts de moins des attaques de votre adversaire.
(co) (co) Bazooka Brûlant : 40+
Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque énergie F attachée à ce Pokémon.
_______________________________
Yuyu
(fi) Attiseur de flammes
Attachez jusqu'à 2 énergies de base F de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon.
(fi) (fi) Les Feux de la Jalousie : 50+
Si un de vos Pokémon a été mis KO par les dégâts d'une attaque de votre adversaire pendant son dernier tour, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
  _______________________________
 
______________________________
Sucreine ex
(g) Faux-Chage
Placez des marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire jusqu'à ce qu'il reste 30 PV.
(g) (g) Méga-Sangsur : 180
Soignez 30 PV et tous les États Spéciaux de ce Pokémon.
  Sovkipou
(co) Grignotte en scred
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussee 1 carte au hasard de la main de votre adversaire.
(w) (co) (co) Charge : 30
_______________________________
Sarmurai ex
(co) (co) Aqualame : 70
(w) (co) (co) Retraite Stratégique : 170
Défaussez 1 Énergie de ce Pokémon. Dans ce cas, envoyez ce Pokémon sur votre Banc.
  Taupiqueau
(w) Coup Triple : 10x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
_______________________________
Taupiqueau
(w) (co) Charge : 30
  Triopikeau
Talent : Triple Équipement
Lorsque vous posez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon en jeu pendant votre tour, vous pouvez chercher jusqu'à 3 Outils Pokémon dans votre deck, les montrer et les placer dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(w) (w) Triple Tranche : 70x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque face.
_______________________________
Délestin
Talent : Cotiser pour la retraite
Si ce Pokémon est au Poste Actif et est mis KO par les dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, déplacez 2 énergies O de ce Pokémon vers 1 Pokémon de votre Banc.
(co) (co) (co) Hydrocanon : 60+
Cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires pour chaque énergie O attachée à ce Pokémon.
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voir cartes révélées en occident
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  Selutin 37/66
(f) Charge : 10
(f) (f) Charge Surprise : 20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
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Selutin
(f) Trappe : 10
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Actif de votre adversaire ne peut pas attaquer.
  Amassel
(f) (f) Damoclès : 80
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
_______________________________
Gigansel
Talent : Breton pur souche
Une fois pendant votre tour, vous pouvez attacher une énergie de base C de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon. Dans ce cas, soignez 30 PV de ce Pokémon-là.
(f) (f) (f) Plaquage : 140
  Rampe-Ailes
Côté Ancien
C Piétinement
Défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.
CC Bulle Brûlure : 120
Ce Pokémon s'inflige 90 dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
_______________________________
Pelage Sablé ex
Côté Ancien
Talent : Absorption Magnétique
Une fois pendant votre tour, s'il reste à votre adversaire 4 Récompenses ou moins, vous pouvez attacher une énergie de base C de votre pile de défausse à ce Pokémon.
(f) (f) (co) Stalagmites Terrestres : 200
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
  Dinglu
(f) Collecte de sable
Attachez jusqu'à 2 énergies de base C de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon.
(f) (f) (f) Charge de Fiaro : 220
Si ce Pokémon a au moins 4 marqueurs de dégâts dessus, cette attaque ne fait rien.
_______________________________
Nosferapti
(d) Ultrason
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
(co) (co) Charge : 20

  Nosferalto
(co) (co) Vampirisme : 30
Soignez ce Pokémon d'autant de dégâts que ceux infligés par cette attaque.
_______________________________
Nostenfer
(co) (co) Infrasons : 50
Choisissez entre Supporter et Objets. Pendant le prochain tour de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas jouer le type de carte choisi.
(d) (co) (co) Cru-Ailes : 130
  _______________________________
  Miamiasme
(d) Torgnoles : 10
(d) (co) (co) Bomb'Beurk : 30
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
_______________________________
Miasmax
(d) Bon Débarras : 50x
Défaussez de votre main autant d'Outil Pokémon que vous souhaitez. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque Outil ainsi défaussé.
(d) (co) (co) Bomb'Beurk : 80
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
  Morpeko
Talent : Vite, c'est l'heure du goûter !
Si ce Pokémon n'a pas d'Énergie attachée, il n'a pas de Coût de Retraite.
(d) (d) Roue d'Énergie : 70
Déplacez 2 énergies D de ce Pokémon vers un de vos Pokémon de Banc.
_______________________________
  voir cartes révélées en occident
_______________________________
  _______________________________
  _______________________________
Spinda
Talent : Danseur Étoile
Si ce Pokémon est Confus et qu'il subit des dégâts d'une attaque de votre adversaire, lancez une pièce. Si c'est face, annulez ces dégâts.
(co) (co) (co) Danse-Folie : 100
Ce Pokémon est maintenant Confus.
  Poupée Ronflex
Objet

Si cette carte est dans votre main pendant la préparation de la partie, vous pouvez le mettre face cachée comme si c'était un Pokémon de Base Incolore avec 120 PV. (Vous ne pouvez pas jouer cette carte une fois la préparation finie.)

N'importe quand pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte depuis votre terrain.

Cette carte ne peut pas battre en retraite, n'est pas affecté par les États Spéciaux, et votre adversaire ne récupère aucune carte Récompense s'il est mis KO._______________________________
Pot de terre
Objet - Côté Ancien
Vous devez défausser une carte de votre main pour jouer cette carte.
Cherchez jusqu'à 2 énergies de Base dans votre deck, montrez-les puis mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
  Capsule d'énergie Boost Ancien
Outil - Côté Ancien

Le Pokémon Côté Ancien auquel cette carte est attachée reçoit 60 PV maximum supplémentaires, n'est pas affecté par les États Spéciaux, et retirez tous les États Spéciaux de ce Pokémon.
_______________________________
Veste ACAB
Outil Pokémon

S'il vous reste plus de cartes Récompenses que votre adversaire, le Pokémon auquel cette carte est attachée reçoit 40 dégâts de moins provenant des attaques de votre adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
  CT Désévolution Collective
Outil Pokémon
Le Pokémon auquel cet Outil est attaché peut utiliser cette attaque. À la fin du tour, si cette carte est attachée, défaussez cet Outil.
(co) Désévolution Collective
Retirez le plus haut niveau d'évolution de tous les Pokémon évolués de votre adversaire, et placez ces cartes dans la main de votre adversaire.
_______________________________
Détermination du Professeur Olim
Supporter - Côté Ancien

Choisissez jusqu'à 2 de vos Pokémon Ancien en jeu. Attachez à chacun 1 énergie de Base de votre pile de défausse. Si vous avez attaché de l'énergie ainsi, piochez 3 cartes.
 
_______________________________
Meloco
Supporter
Vous ne pouvez jouer cette carte que si un de vos Pokémon a été mis KO pendant le dernier tour de votre adversaire.
Attachez une énergie de base F de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon en jeu. Dans ce cas, piochez jusqu'à avoir 6 cartes en main.
Les secrètes






































source @un peu partout mais majoritairement houhou-news
trad. ang. @majoritairement ToineLay
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash

Message par Zangoos »

Les cartes sont assez sympa en vraie :3
J'aimerais bien qu'ils fassent un rampe-ailes ex :noel:
Pour ceux qui sont intéressés, voici mon code ami pokemon go : 165 229 850 050
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash

Message par SkavAngers »

Melocco va rendre le deck dracofeu ex encore plus fort 😓


Content de voir des cartes supporters dans cette extension
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash

Message par Zangoos »

SkavAngers a écrit : 10 sept. 2023, 14:35 Melocco va rendre le deck dracofeu ex encore plus fort 😓


Content de voir des cartes supporters dans cette extension
Clair, y en avait très peu dans flammes obsidienne :s
Pour ceux qui sont intéressés, voici mon code ami pokemon go : 165 229 850 050
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash

Message par Mishy »

C'est super stylé, mais je dois avouer que Têtes-de-Fer fait très peur sur cette carte!
Échanges réussis avec : loiseau21 (x 2), matteolegremlins, mercipapa (plein), Choubby
Achats réussis avec : Somehow, alexboislaurent
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [11/09 : nouvelles cartes]

Message par Vincelwald »

J'aime beaucoup la holo de Baojian :)
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [11/09 : nouvelles cartes]

Message par Zangoos »

Vincelwald a écrit : 14 sept. 2023, 22:00 J'aime beaucoup la holo de Baojian :)
Je l'a trouve stylé moi aussi 8)
Pour ceux qui sont intéressés, voici mon code ami pokemon go : 165 229 850 050
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [11/09 : nouvelles cartes]

Message par Mishy »

Les fléaux en non ultra, super! Elles sont stylées!
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Achats réussis avec : Somehow, alexboislaurent
Ventes réussies avec : taruki03, Keyser, tiny_decoherence, matt120
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [01/10 : des singes !]

Message par mlle_chantilly »

up, invasion de singe dans la news !
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [05/10 : nouvelle carte]

Message par macabeyleo »

up du jour, beaucoup de nouvelles cartes.
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [05/10 : nouvelle carte]

Message par Callista-Chan »

Y'en a qui ont l'air très jolies ! :D
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [07/10 : nouvelles cartes]

Message par Vincelwald »

La SAR Altaria est sublime même si je ne suis pas très fan du Pokémon...
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [07/10 : nouvelles cartes]

Message par Callista-Chan »

Ah, les cartes du jour sont pour moi :D J'aime trop ce petit pokemon rose avec son gros marteau :kiss:
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [07/10 : nouvelles cartes]

Message par matt120 »

...ce magby, sublime!!!!

merci Mina Nakai, tu es incroyable!^^

et pas mal ce délestin.
Seidra
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [07/10 : nouvelles cartes]

Message par Seidra »

Très sympa ce Tylton AR
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [07/10 : nouvelles cartes]

Message par Zangoos »

Jolie les ar en vrai ! Il ont fait du beau boulot :)
Pour ceux qui sont intéressés, voici mon code ami pokemon go : 165 229 850 050
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [07/10 : nouvelles cartes]

Message par Mishy »

Franchement sympa cette série! Hâte de voir le reste des secrètes!
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [11/10 : nouvelles cartes]

Message par mlle_chantilly »

des nouvelles cartes ces derniers jours, avec une petite secrète aujourd'hui (fe)
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [11/10 : nouvelles cartes]

Message par macabeyleo »

avalanche de cartes aujourd'hui
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [14/10 : nouvelles cartes]

Message par Zangoos »

Sympa le rugit lune :D
Dernière modification par Zangoos le 16 oct. 2023, 20:29, modifié 1 fois.
Pour ceux qui sont intéressés, voici mon code ami pokemon go : 165 229 850 050
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [16/10 :la lignée Excalibur]

Message par macabeyleo »

la lignée des Excalibur a été révélée.
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [17/10 : Miasmax roi des Outils]

Message par Zarmakuizz »

Et maintenant, Miasmax et Triopikeau pour former un petit combo sur les Outils Pokémon !
Échanges faits: Rainyd, Lnoirriol, Pijako, Van der Clava, speedy60, Pijako, Fe2nek... je ne les compte plus.
Regional Professor Coordinator, j'aide des juges et tous les bénévoles des tournois Pokémon. J'arbitre partout dans le monde et je joue parfois.
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Re: [JP] SV4k et SV4m, Ancient Roar & Future Flash [20/10 : Toutes les cartes hors secrètes]

Message par mlle_chantilly »

up up up (fe)

Toutes les cartes du set ont été révélées, ont attends les secrètes !
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