Les Japonais auront droit à une mini-série pour LEGEND3, mais elle aura du répondant : zone perdue, zone perdue et... encore une zone perdue !
Pour rappel, la zone perdue est un endroit à part sur le terrain de jeu... les cartes situées dans la zone perdue ne peuvent pas être récupérées ! Jouer avec la zone perdue, c'est jouer avec le feu. Vous voilà prévenus, passons aux cartes :
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Darkrai & Cresselia LEGEND
Ténèbre et Psy 150 PV
Pokémon Légendaire
Placez les deux cartes Darkrai & Cresselia LEGEND sur votre Banc en même temps.
Si ce Pokémon est mis KO, votre adversaire pioche deux cartes récompense.
[O][O] Crise Perdue: 100 dégâts
Placez 2 cartes Énergie attachées à Darkrai & Cresselia LEGEND dans la Zone Perdue. Si le Pokémon Défenseur est KO, placez-le ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées dans la Zone Perdue.
[P] Invitation de la Lune
Choisissez autant de marqueurs de dégâts placés sur les Pokémon de votre Adversaire que vous voulez et déplacez-les comme bon vous semble.
Faiblesse : Combat et Psy x2
Résistance : Aucune
Coût de Retraite : 2
Deux attaques impressionnantes. Bien que très coûteuse, la Crise Perdue peut très bien envoyer un Pokémon Évolué et sa descendance dans la zone perdue, et si le Monde Perdu est en jeu, vous avez remporté la moitié de la partie !
Sa deuxième attaque offre un contrôle puissant sur les Pokémon adverses, et sera sûrement exploitée.
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Lucario
Combat 90PV
Niveau 1 : Évolution de Riolu
Sphère Dimensionnelle : 30+ dégâts
Cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Pokémon située dans la Zone Perdue.
[C][C] Stratopercut: 70 dégâts
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
Faiblesse : Psy x2
Résistance: aucune
Coût de Retraite : 1Lucario montre un autre moyen pour profiter de la zone perdue : décupler ses pouvoirs ! Ceci peut être une tech efficace contre les deck basés sur le Monde Perdu, surtout que son attaque est à la portée de la première Double Énergie Incolore qui passe.
La série continue au travers des cartes promo dédiées !
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Mangriff
Incolore 80PV
Pokémon de Base
Danse Lames
Durant votre prochain tour, les dégâts de base de l'attaque Grilles Perdues sont de 60 au lieu de 30.
Griffe Perdue: 30 dégâts
Choisissez sans regarder une carte de la main de votre Adversaire et placez-la dans la Zone Perdue.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : aucune
Coût de Retraite : 2
Son attaque Griffe Perdue peut détruire la main de votre adversaire ! Mais il faut du temps pour que Mangriff puisse attaquer, et il aura du mal à survivre avec 80 modestes PV.
Mais en plus de la zone perdue, on aura aussi droit aux Évolitions ! Toute la famille d'Évoli sera de la partie, voyez plutôt :
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Mentali
Psy 100PV
Niveau 1 – Évolution d'Évoli
Poke-Body: Mémoire évolutive
Mentali peut utiliser l'attaque de n'importe lequel de vos Pokémon évoluant d'Évoli en jeu. (Vous devez avoir l'énergie nécessaire pour utiliser une attaque de cette façon.)
[P] Aurore : 30 dégâts
Retirez 1 marqueur de dégâts à chacun de vos Pokémon en jeu.
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de Retraite : 1
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Noctali
Ténèbre 100PV
Niveau 1 –Évolution d'Évoli
Poké-Power : Rayon Lune
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Noctali est votre Pokémon Actif, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, remettez Noctali et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre main. Ce Poké-Power ne peut pas être utilisé si Noctali est affecté par un État Spécial.
[O][I][I] Souffle Évolutif : 50+ dégâts
Cette attaque inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon évoluant d'Évoli que vous avez en jeu.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de Retraite : 1Ces deux Évolitions jouent beaucoup avec leurs confrères, et on regrette parfois de ne pouvoir mettre que 4 Évoli dans son deck…
À bientôt pour une prochaine news !