Les traductions françaises des cartes de la Red Collection
Publié : 14 juil. 2011, 21:26
Bonjour à toutes et à tous,
Les scans de la série japonaise Red Collection ont été mis en ligne. Nous vous proposons une traduction pour chacune de ces cartes, basé sur les traductions de Pokebeach.
Utilisez ces liens pour accéder aux Pokémon :
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Crabicoque, Crabaraque et Carabing
Crabicoque : 60 PV, Plante
Pokémon de Base
(I) Repli
Lancez une pièce. Si c'est face, ce Pokémon ne prend aucun dégât d'attaques pendant le prochain tour de votre adversaire.
(P)(I) Tranche : 20
Faiblesse : Feu x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Crabaraque : 110 PV, Plante
Évolution de Niveau 1 - Évolution de Crabicoque
(P)(I) Plaie-Croix : 20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.
(P)(I)(I) Confront : 80
Ce Pokémon s'inflige à lui-même 10 dégâts.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
Carabing : 60 PV, Plante
Pokémon de Base
(I)
Mysterious Evolution
Si vous ou votre adversaire avez un Escargaume en jeu, cherchez une carte qui évolue de ce Pokémon (note : de Carabing) et placez-le sur ce Pokémon (note : sur Carabing) pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
(I)(I) Furie: 10x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de face.
Faiblesse : Fire (x2)
Résistance : none
Coût de retraite : 1
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Trompignon, et Jerry Gaulet.
Trompignon : 40 PV, Plante
Pokémon de Base
(P) Roulade : 20
Faiblesse : Feu x2
Résistancec : Eau -20
Coût de retraite : 1
Gaulet : 90 PV, Plante
Évolution de niveau 1 - Évolution de Trompignon
(P) Toxik
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Placez 2 marqueurs de dégâts pour l'effet Poison entre chaque tour.
(I)(I) Plaquage : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Eau -20
Coût de retraite : 2
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Escargaume et Limaspeed
Escargaume : 60 PV, Plante
Pokémon de Base
(I) Mysterious
Evolution
Si vous ou votre adversaire avez un Carabing en jeu, cherchez dans votre deck une carte qui évolue de ce Pokémon (note : d'Escargaume) et placez-le sur ce Pokémon (note : sur Escargaume) pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
(P) Ram : 10
Faiblesse : Feu x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
Limaspeed : 90 PV, Plante
Niveau 1, évolution d'Escargaume
(I) Acid Bomb : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez une Énergie attachée au Pokémon Défenseur et défaussez-la.
(P) Slashing Strike: 60
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Slashing Strike pendant votre prochain tour.
Faiblesse : Feu x2
Résistance: aucune
Coût de retraite: 0
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Viridium
Viridium : 110 PV, Plante
Pokémon de Base
(I) Double Draw
Piochez deux cartes.
(P)(I) Leaf Slugger: 40
Pendant votre prochain tour, si ce Pokémon utilisera Leaf Sluger, les dégâts de cette attaque seront augmentés de 40.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Eau -20
Coût de retraite : 1
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Victini et Aflamanoir
Victini : 60 PV, Feu
Pokémon de Base
Cap Spé : Victorieux
Vous pouvez utiliser cette Cap.Spé quand un de vos Pokémon fait un lancé de pièce pendant une attaque. Dans ce cas, ignorez le lancé de pièce réalisé et recommencez-le depuis le début. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'une Cap.Spé Victory Star par tour quel que soit le nombre de Victini en jeu.
(F)(I) Assist Power : 30
Déplacez toutes les énergies attachées à ce Pokémon vers un des Pokémon de votre Banc.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Aflamanoir : 90 PV, Feu
Pokémon de Base
(F) Singe
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
(F)(I) Calcination : 30
Avant d'infliger les dégâts, si le Pokémon Défenseur a un Outil Pokémon attaché à lui, défaussez-le.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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Pyronille et Pyrax
Pyronille : 70 PV, Feu
Pokémon de Base
(F) Flammèche : 20
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie attachée à ce Pokémon.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Pyrax : 110 PV, Feu
Niveau 1, Évolution de Pyronille
(F) Fire Dance : 30
Choisissez une carte Énergie de base de votre pile de défausse et attachez-la à un de vos Pokémon.
(F)(I)(I) Canicule : 60
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
Faiblesse : eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
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Tritonde, Batracné et Crapustule
Tritonde : 60 PV, Eau
Pokémon de Base
(I) Vibrate : 10
(E)(I) Tir de Boue : 20
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Batracné : 80 PV, Eau
Niveau 1, Évolution de Tritonde
(E) Tie de boue : 20
(I)(I)(I) Chant Canon : 20x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon en jeu ayant une attaque Chant Canon.
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Crapustule : 140 PV, Eau
Niveau 2, Évolution de Batracné
(I)(I) Chant Canon : 30x
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Pokémon en jeu ayant une attaque Chant Canon.
(E)(E)(I) Mégaphone : 70
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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Carapagos et Mégapagos
Carapagos : 90 PV, Eau
Pokémon Ranimé - Placez-le sur votre Banc avec l'effet d'un Fossile Plaque.
(E)(I) Pistolet A O : 30
(E)(I)(I) Surf : 60
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
Mégapagos : 140 PV, Eau
Niveau 1, Évolution de Carapagos
Cap.Spé : Solide Roc
Si ce Pokémon est affecté par les dégâts d'une attaque, lancez une pièce. Si c'est face, ces dégâts sont réduits de 50.
(E)(E)(I)(I) Mâchouille : 80
Défaussez une Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 4
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Sorbébé, Sorboul et Sorbouboul
Sorbébé : 50 PV, Eau
Pokémon de Base
(E) Stalagtite : 10+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires.
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Sorboul : 80 PV, Eau
Niveau 1, Évolution de Sorbébé
(E)(I) Laser Glace : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
(E)(E) SouffleGlacé : 40
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Sorbouboul : 130 PV, Eau
Niveau 2, Évolution de Sorboul
(E)(I) Double Freeze : 40x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque face. Si vous faites au moins une face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
(E)(E) SouffleGlacé : 60
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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Viskuse et Moyade
Viskuse : 80 PV, Eau
Pokémon de Base
(I)(I) Wave Splash : 20
Faiblesse : Électrique x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Moyade : 110 PV, Eau
Niveau 1, Évolution de Moyade
Cap.Spé : Corps Maudit
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu'il reçoit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, le Pokémon ayant attaqué est maintenant Confus.
(I)(I) Hydrocanon : 10+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Eau attachée à ce Pokémon.
Faiblesse : Électrique x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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Hexagel et Kyurem
Hexagel : 80 PV, Eau
Pokémon de Base
(E) Vent Glacé
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
(E)(I) Ball'Glace : 30+
Si le Pokémon Défenseur est de type Combat, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Kyurem : 130 PV, Eau
Pokémon de Base
(I)(I) Colère : 20+
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
(E)(E)(I) EreGlacière
Cette attaque inflige 30 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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Anchwatt, Lampéroie et Ohmassacre
Anchwatt : 40 PV, Électrique
Pokémon de Base
(E) Cage-éclair : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Lampéroie : 90 PV, Électrique
Niveau 1, Évolution d'Anchwatt
Cap.Spé : Electric Dynamo
Une seule fois pendant votre tour, vous pouvez utiliser cette Cap.Spé .Choisissez une Énergie Électrique de votre Pile de défausse et attachez-la à un des Pokémon de votre Banc.
(E)(E)(I) Lightning Ball : 50
Faiblesse : Combat x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Ohmassacre : 140 PV, Électrique
Niveau 2, Évolution de Lampéroie
(I)(I) Acide : 30
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.
(E)(E)(I) Eclair Fou : 90
Ce Pokémon s'auto-inflige 10 dégâts.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Aucune
Coût de retraite : 3
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Tutafeh et Tutankafer
Tutafeh : 60 PV, Psy
Pokémon de Base
(P) Perplex : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Faiblesse : Ténèbre x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Tutankafer : 90 PV, Psy
Niveau 1, Évolution de Tutafeh
(P)(I) Damage Count
Choisissez un des Pokémon du Banc de votre adversaire, et transférez tous les marqueurs de dégâts de ce Pokémon vers le Pokémon choisi.
(P)(I)(I) Bewilder : 30
Le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Faiblesse : Ténèbre x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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Miamiasme et Miasmax
Miamiasme : 60 PV, Psy
Pokémon de Base
(I) Garbage Collector
Choisissez une carte de votre pile de défausse, montrez-la à votre adversaire, et placez-la au-dessus de votre deck.
(P)(I) Bomb-Beurk : 20
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Miasmax : 100 PV, Psy
Niveau 1, Évolution de Miamiasme
(P)(I) Coil Around : 30
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
(P)(P)(I) Détricanon : 60
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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Lewsor et Neitram
Lewsor : 60 PV, Psy
Pokémon de Base
(I) Coup D'Boule : 10
(P) Yoga
Soignez ce Pokémon de 30 PV.
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Neitram : 80 PV, Psy
Niveau 1, Évolution de Lewsor
(P) Synchropeine : 20
Cette attaque inflige 20 dégâts à chaque Pokémon du Banc de votre adversaire qui a le même type que le Pokémon Défenseur. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)
(P)(I) Psycho Shot : 40
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
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Funécire, Mélancolux et Lugulabre
Funécire : 50 PV, Psy
Pokémon de Base
(I)(I) Incendie : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
Faiblesse : Ténèbre x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Mélancolux : 80 PV, Psy
Niveau 1, Évolution de Funécire
(I) Inviting Lamp
Choisissez un des Pokémon du Banc de votre adversaire et échangez-le avec son Pokémon Actif.
(P)(I) Will ‘o Wisp : 30
Faiblesse : Ténèbre: x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Lugulabre : 130 PV, Psy
Niveau 2, Évolution de Mélancolux
Cap.Spé : Cursed Shadow
Une seule fois par tour, si Lugulabre est votre Pokémon Actif, vous pouvez placer 3 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez.
(P)(P)(I) Ominous Lamp : 50
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé et Confus.
Faiblesse : Ténèbre: x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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Gigalithe et Bétochef
Gigalithe : 150 PV, Combat
Niveau 2, Évolution de Géolithe
(C) Core Cannon
Choisissez un des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Énergie Combat attaché à ce Pokémon au Pokémon choisi. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
(C)(I)(I)(I) Rayon Gemme : 90
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 4
Bétochef : 140 PV, Combat
Niveau 2, Évolution de Ouvrifer
(C) Attrition : 40
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par les Cap.Spés ou tout autre effet sur le Pokémon Défenseur.
(C)(C)(I) Swing Around : 60+
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque face.
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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
Arkéapti, Aéroptéryx et Limonde
Arkéapti : 80 PV, Combat
Pokémon Ranimé : Placez-le sur votre Banc avec l'effet d'un Fossile Plume.
(C) Jet-Pierre : 20
(I)(I) Acrobatie : 20+
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque face.
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Aéroptéryx : 130 PV, Combat
Niveau 1, Évolution de Arkéapti
Cap.Spé : Prehistoric Power
Tant que ce Pokémon est en jeu, aucun joueur ne peut placer de Pokémon de leur main pour faire évoluer un de leur Pokémon.
(C)(C)(I) Éboulement : 60
Choisissez deux Pokémon du Banc de votre adversaire. Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun d'entre eux. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Limonde : 90 PV, Combat
Pokémon de Base
(E)(I) Étincelle : 30x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque face.
(E)(E)(I) Éclair : 50
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : Électrique -20
Coût de retraite : 1
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
Kungfouine et Shaofouine
Kungfouine : 50 PV, Combat
Pokémon de Base
(I) Écras'Face : 10
(C)(C) Pied Voltige : 30
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Shaofouine : 90 PV, Combat
Niveau 1, Évolution de Kungfouine
(C) Feinte : 30
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
(C)(C) Pied Voltige : 50
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
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Gringolem et Golemastoc
Gringolem : 80 PV, Combat
Pokémon de Base
(C)(I) Dynamopoing : 20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires et le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : Électrique -20
Coût de retraite : 3
Golemastoc : 130 PV, Combat
Niveau 1, Évolution de Gringolem
(C)(C)(I) Marto-Poing : 60
Défaussez une carte du dessus du deck de votre adversaire.
(C)(C)(I)(I) Hurricane Punch : 50x
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : Électrique -20
Coût de retraite : 4
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Terrakium et Démétéros
Terrakium : 130 PV, Combat
Pokémon de Base
(C)(I) Vengeance : 30+
Si un de vos Pokémon a été mis KO par les dégâts d'une attaque pendant le dernier tour de votre adversaire, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
(C)(C)(I) Land Crush : 90
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 4
Démétéros : 110 PV, Combat
Pokémon de Base
(C) Harvest
Choisissez une carte Énergie de Base de votre pile de défausse et attachez-la à ce Pokémon.
(C)(C)(I) Gaia Hammer : 80
Cette attaque inflige 10 dégâts aux Pokémon du Banc de chaque joueur. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Faiblesse : Eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
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Scalpion et Scalproie
Scalpion : 60 PV, Ténèbre
Pokémon de Base
(I) Tête de Fer : 10x
Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 1
Scalproie : 90 PV, Ténèbre
Niveau 1, Évolution de Scalpion
(O) Finishing Blow : 20+
Si le Pokémon Défenseur a déjà des marqueurs de dégâts sur lui, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.
(O)(I) Tranche-nuit : 30
Échangez ce Pokémon avec un des Pokémon de votre banc.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 1
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Solochi, Diamat et Trioxydre
Solochi : 60 PV, Ténèbre
Pokémon de Base
(I) Coup D'Boule : 10
(O)(I) Morsure : 20
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 2
Diamat : 90 PV, Ténèbre
Niveau 1, Évolution de Solochi
(I) Coup Double : 20x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque face.
(O)(I)(I) Force : 50
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 2
Trioxydre : 150 PV, Ténèbre
Niveau 2, Évolution de Diamat
Cap.Spé : Dark Aura
Toutes les énergies attachées à Trioxydre comptent comme des Énergies Ténèbre.
(O)(O)(O)(O) Dangerous Blade : 60
Choisissez deux des Pokémon de Banc de votre adversaire. Cette attaque inflige 40 dégâts à chaque Pokémon choisi. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 3
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Lançargot et Fermite
Lançargot : 90 PV, Métal
Niveau 1, Évolution de Karrablast
(M)(I) Guard Press : 40
Pendant le prochain tour de votre adversaire, les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques sont réduits de 20.
(M)(I)(I) Double-Dard : 70x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 3
Fermite : 70 PV, Métal
Pokémon de Base
(M) Devour
Défaussez autant de cartes du dessus du deck de votre adversaire qu'il y a de Fermite en jeu.
(I)(I) Force Poigne : 30
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 1
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Cobaltium et Coupenotte
Cobaltium : 120 PV, Métal
Pokémon de Base
(M)(I) Energy Breath : 20+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
(M)(M)(I) Iron Break : 80
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas utiliser d'attaques.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 2
Coupenotte : 60 PV, Incolore
Pokémon de Base
(I) Coup Double : 20x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : aucune
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
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Incisache, Tranchodon et Drakkarmin
Incisache : 90 PV, Incolore
Niveau 1, Évolution de Coupenotte
(I) Griffe : 20
(I)(I) Double Baffe : 30x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : aucune
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Tranchodon : 140 PV, Incolore
Niveau 1, Évolution de Incisache
(I)(I) Double Baffe
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque face.
(I)(I)(I) Giga Impact : 120
Ce Pokémon ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.
Faiblesse : aucune
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Drakkarmin : 100 PV, Incolore
Pokémon de Base
Cap.Spé : Peau dure
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu'il subit des dégâts d'une attaque de votre adversaire (même si Drakkarmin est KO), placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
(I)(I)(I) Clutch : 60
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.
Faiblesse : aucune
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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Super Canne, Vokit et Fossile Plume
Super Canne
Choisissez dans votre Pile de Défausse n'importe quelle combinaison de jusqu'à 3 Pokémon et cartes Énergies de base. Montrez-les à votre adversaire et mélangez-les à votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
Vokit
Lancez une pièce. Si c'est face, cherchez une carte Supporter dans votre deck, montrez-la à votre adversaire et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
Fossile Plume
Regardez les 7 cartes du dessous de votre Deck. Si un Arkéapti s'y trouve, posez-le sur votre banc. Mélangez ensuite votre Deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Fossile Plaque, Casque Brut. et Eviolite
Fossile Plaque
Regardez les 7 cartes du dessous de votre Deck. Si un Carapagos s'y trouve, posez-le sur votre banc. Mélangez ensuite votre Deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
Casque Brut. (Attachez cette carte à un Pokémon qui ne possède pas déjà un Outil Pokémon. Si ce Pokémon est mis K.O, défaussez cette carte.)
Tant que le Pokémon auquel est attaché cette carte est votre Pokémon actif, s'il reçoit des dégâts d'une attaque de l'adversaire, posez deux marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
Éviolite (Attachez cette carte à un Pokémon qui ne possède pas déjà un Outil Pokémon. Si ce Pokémon est mis K.O, défaussez cette carte.)
Tant que le Pokémon auquel est attaché cette carte est un Pokémon de base, s'il reçoit des dégâts d'une attaque de l'adversaire, réduisez ces dégâts de 20 (après application de la faiblesse et de la résistance).
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
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N et Miaouss, stars incontestées de la série !
N
Chaque joueur mélange sa main à son deck. Ensuite, chaque joueur pioche autant de cartes qu'il ne lui reste de cartes récompenses.
Vous ne pouvez jouer qu'un seul Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Miaouss : 60 PV, Incolore
Pokémon de Base
(I) Combo-Griffe : 10x
Lancez trois pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de Faces.
(I)(I) Jackpot : 20
Piochez une carte.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Les scans de la série japonaise Red Collection ont été mis en ligne. Nous vous proposons une traduction pour chacune de ces cartes, basé sur les traductions de Pokebeach.
Utilisez ces liens pour accéder aux Pokémon :



Crabicoque, Crabaraque et Carabing
Crabicoque : 60 PV, Plante
Pokémon de Base
(I) Repli
Lancez une pièce. Si c'est face, ce Pokémon ne prend aucun dégât d'attaques pendant le prochain tour de votre adversaire.
(P)(I) Tranche : 20
Faiblesse : Feu x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Crabaraque : 110 PV, Plante
Évolution de Niveau 1 - Évolution de Crabicoque
(P)(I) Plaie-Croix : 20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.
(P)(I)(I) Confront : 80
Ce Pokémon s'inflige à lui-même 10 dégâts.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
Carabing : 60 PV, Plante
Pokémon de Base
(I)
Mysterious Evolution
Si vous ou votre adversaire avez un Escargaume en jeu, cherchez une carte qui évolue de ce Pokémon (note : de Carabing) et placez-le sur ce Pokémon (note : sur Carabing) pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
(I)(I) Furie: 10x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de face.
Faiblesse : Fire (x2)
Résistance : none
Coût de retraite : 1
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Trompignon, et Jerry Gaulet.
Trompignon : 40 PV, Plante
Pokémon de Base
(P) Roulade : 20
Faiblesse : Feu x2
Résistancec : Eau -20
Coût de retraite : 1
Gaulet : 90 PV, Plante
Évolution de niveau 1 - Évolution de Trompignon
(P) Toxik
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Placez 2 marqueurs de dégâts pour l'effet Poison entre chaque tour.
(I)(I) Plaquage : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Eau -20
Coût de retraite : 2


Escargaume et Limaspeed
Escargaume : 60 PV, Plante
Pokémon de Base
(I) Mysterious
Evolution
Si vous ou votre adversaire avez un Carabing en jeu, cherchez dans votre deck une carte qui évolue de ce Pokémon (note : d'Escargaume) et placez-le sur ce Pokémon (note : sur Escargaume) pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
(P) Ram : 10
Faiblesse : Feu x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
Limaspeed : 90 PV, Plante
Niveau 1, évolution d'Escargaume
(I) Acid Bomb : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez une Énergie attachée au Pokémon Défenseur et défaussez-la.
(P) Slashing Strike: 60
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Slashing Strike pendant votre prochain tour.
Faiblesse : Feu x2
Résistance: aucune
Coût de retraite: 0
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
Viridium
Viridium : 110 PV, Plante
Pokémon de Base
(I) Double Draw
Piochez deux cartes.
(P)(I) Leaf Slugger: 40
Pendant votre prochain tour, si ce Pokémon utilisera Leaf Sluger, les dégâts de cette attaque seront augmentés de 40.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Eau -20
Coût de retraite : 1



Victini et Aflamanoir
Victini : 60 PV, Feu
Pokémon de Base
Cap Spé : Victorieux
Vous pouvez utiliser cette Cap.Spé quand un de vos Pokémon fait un lancé de pièce pendant une attaque. Dans ce cas, ignorez le lancé de pièce réalisé et recommencez-le depuis le début. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'une Cap.Spé Victory Star par tour quel que soit le nombre de Victini en jeu.
(F)(I) Assist Power : 30
Déplacez toutes les énergies attachées à ce Pokémon vers un des Pokémon de votre Banc.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Aflamanoir : 90 PV, Feu
Pokémon de Base
(F) Singe
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
(F)(I) Calcination : 30
Avant d'infliger les dégâts, si le Pokémon Défenseur a un Outil Pokémon attaché à lui, défaussez-le.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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
Pyronille et Pyrax
Pyronille : 70 PV, Feu
Pokémon de Base
(F) Flammèche : 20
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie attachée à ce Pokémon.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Pyrax : 110 PV, Feu
Niveau 1, Évolution de Pyronille
(F) Fire Dance : 30
Choisissez une carte Énergie de base de votre pile de défausse et attachez-la à un de vos Pokémon.
(F)(I)(I) Canicule : 60
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
Faiblesse : eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1



Tritonde, Batracné et Crapustule
Tritonde : 60 PV, Eau
Pokémon de Base
(I) Vibrate : 10
(E)(I) Tir de Boue : 20
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Batracné : 80 PV, Eau
Niveau 1, Évolution de Tritonde
(E) Tie de boue : 20
(I)(I)(I) Chant Canon : 20x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon en jeu ayant une attaque Chant Canon.
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Crapustule : 140 PV, Eau
Niveau 2, Évolution de Batracné
(I)(I) Chant Canon : 30x
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Pokémon en jeu ayant une attaque Chant Canon.
(E)(E)(I) Mégaphone : 70
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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Carapagos et Mégapagos
Carapagos : 90 PV, Eau
Pokémon Ranimé - Placez-le sur votre Banc avec l'effet d'un Fossile Plaque.
(E)(I) Pistolet A O : 30
(E)(I)(I) Surf : 60
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
Mégapagos : 140 PV, Eau
Niveau 1, Évolution de Carapagos
Cap.Spé : Solide Roc
Si ce Pokémon est affecté par les dégâts d'une attaque, lancez une pièce. Si c'est face, ces dégâts sont réduits de 50.
(E)(E)(I)(I) Mâchouille : 80
Défaussez une Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 4
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Sorbébé, Sorboul et Sorbouboul
Sorbébé : 50 PV, Eau
Pokémon de Base
(E) Stalagtite : 10+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires.
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Sorboul : 80 PV, Eau
Niveau 1, Évolution de Sorbébé
(E)(I) Laser Glace : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
(E)(E) SouffleGlacé : 40
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Sorbouboul : 130 PV, Eau
Niveau 2, Évolution de Sorboul
(E)(I) Double Freeze : 40x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque face. Si vous faites au moins une face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
(E)(E) SouffleGlacé : 60
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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Viskuse et Moyade
Viskuse : 80 PV, Eau
Pokémon de Base
(I)(I) Wave Splash : 20
Faiblesse : Électrique x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Moyade : 110 PV, Eau
Niveau 1, Évolution de Moyade
Cap.Spé : Corps Maudit
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu'il reçoit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, le Pokémon ayant attaqué est maintenant Confus.
(I)(I) Hydrocanon : 10+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Eau attachée à ce Pokémon.
Faiblesse : Électrique x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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Hexagel et Kyurem
Hexagel : 80 PV, Eau
Pokémon de Base
(E) Vent Glacé
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
(E)(I) Ball'Glace : 30+
Si le Pokémon Défenseur est de type Combat, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Kyurem : 130 PV, Eau
Pokémon de Base
(I)(I) Colère : 20+
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
(E)(E)(I) EreGlacière
Cette attaque inflige 30 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Faiblesse : Métal x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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Anchwatt, Lampéroie et Ohmassacre
Anchwatt : 40 PV, Électrique
Pokémon de Base
(E) Cage-éclair : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Lampéroie : 90 PV, Électrique
Niveau 1, Évolution d'Anchwatt
Cap.Spé : Electric Dynamo
Une seule fois pendant votre tour, vous pouvez utiliser cette Cap.Spé .Choisissez une Énergie Électrique de votre Pile de défausse et attachez-la à un des Pokémon de votre Banc.
(E)(E)(I) Lightning Ball : 50
Faiblesse : Combat x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Ohmassacre : 140 PV, Électrique
Niveau 2, Évolution de Lampéroie
(I)(I) Acide : 30
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.
(E)(E)(I) Eclair Fou : 90
Ce Pokémon s'auto-inflige 10 dégâts.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Aucune
Coût de retraite : 3
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Tutafeh et Tutankafer
Tutafeh : 60 PV, Psy
Pokémon de Base
(P) Perplex : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Faiblesse : Ténèbre x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Tutankafer : 90 PV, Psy
Niveau 1, Évolution de Tutafeh
(P)(I) Damage Count
Choisissez un des Pokémon du Banc de votre adversaire, et transférez tous les marqueurs de dégâts de ce Pokémon vers le Pokémon choisi.
(P)(I)(I) Bewilder : 30
Le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Faiblesse : Ténèbre x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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Miamiasme et Miasmax
Miamiasme : 60 PV, Psy
Pokémon de Base
(I) Garbage Collector
Choisissez une carte de votre pile de défausse, montrez-la à votre adversaire, et placez-la au-dessus de votre deck.
(P)(I) Bomb-Beurk : 20
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Miasmax : 100 PV, Psy
Niveau 1, Évolution de Miamiasme
(P)(I) Coil Around : 30
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
(P)(P)(I) Détricanon : 60
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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Lewsor et Neitram
Lewsor : 60 PV, Psy
Pokémon de Base
(I) Coup D'Boule : 10
(P) Yoga
Soignez ce Pokémon de 30 PV.
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Neitram : 80 PV, Psy
Niveau 1, Évolution de Lewsor
(P) Synchropeine : 20
Cette attaque inflige 20 dégâts à chaque Pokémon du Banc de votre adversaire qui a le même type que le Pokémon Défenseur. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)
(P)(I) Psycho Shot : 40
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
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Funécire, Mélancolux et Lugulabre
Funécire : 50 PV, Psy
Pokémon de Base
(I)(I) Incendie : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
Faiblesse : Ténèbre x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Mélancolux : 80 PV, Psy
Niveau 1, Évolution de Funécire
(I) Inviting Lamp
Choisissez un des Pokémon du Banc de votre adversaire et échangez-le avec son Pokémon Actif.
(P)(I) Will ‘o Wisp : 30
Faiblesse : Ténèbre: x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Lugulabre : 130 PV, Psy
Niveau 2, Évolution de Mélancolux
Cap.Spé : Cursed Shadow
Une seule fois par tour, si Lugulabre est votre Pokémon Actif, vous pouvez placer 3 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez.
(P)(P)(I) Ominous Lamp : 50
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé et Confus.
Faiblesse : Ténèbre: x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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Gigalithe et Bétochef
Gigalithe : 150 PV, Combat
Niveau 2, Évolution de Géolithe
(C) Core Cannon
Choisissez un des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Énergie Combat attaché à ce Pokémon au Pokémon choisi. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
(C)(I)(I)(I) Rayon Gemme : 90
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 4
Bétochef : 140 PV, Combat
Niveau 2, Évolution de Ouvrifer
(C) Attrition : 40
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par les Cap.Spés ou tout autre effet sur le Pokémon Défenseur.
(C)(C)(I) Swing Around : 60+
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque face.
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 3
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Arkéapti, Aéroptéryx et Limonde
Arkéapti : 80 PV, Combat
Pokémon Ranimé : Placez-le sur votre Banc avec l'effet d'un Fossile Plume.
(C) Jet-Pierre : 20
(I)(I) Acrobatie : 20+
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque face.
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Aéroptéryx : 130 PV, Combat
Niveau 1, Évolution de Arkéapti
Cap.Spé : Prehistoric Power
Tant que ce Pokémon est en jeu, aucun joueur ne peut placer de Pokémon de leur main pour faire évoluer un de leur Pokémon.
(C)(C)(I) Éboulement : 60
Choisissez deux Pokémon du Banc de votre adversaire. Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun d'entre eux. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon du Banc.)
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Limonde : 90 PV, Combat
Pokémon de Base
(E)(I) Étincelle : 30x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque face.
(E)(E)(I) Éclair : 50
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : Électrique -20
Coût de retraite : 1
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Kungfouine et Shaofouine
Kungfouine : 50 PV, Combat
Pokémon de Base
(I) Écras'Face : 10
(C)(C) Pied Voltige : 30
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
Shaofouine : 90 PV, Combat
Niveau 1, Évolution de Kungfouine
(C) Feinte : 30
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
(C)(C) Pied Voltige : 50
Faiblesse : Psy x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
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Gringolem et Golemastoc
Gringolem : 80 PV, Combat
Pokémon de Base
(C)(I) Dynamopoing : 20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires et le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : Électrique -20
Coût de retraite : 3
Golemastoc : 130 PV, Combat
Niveau 1, Évolution de Gringolem
(C)(C)(I) Marto-Poing : 60
Défaussez une carte du dessus du deck de votre adversaire.
(C)(C)(I)(I) Hurricane Punch : 50x
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : Eau x2
Résistance : Électrique -20
Coût de retraite : 4
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Terrakium et Démétéros
Terrakium : 130 PV, Combat
Pokémon de Base
(C)(I) Vengeance : 30+
Si un de vos Pokémon a été mis KO par les dégâts d'une attaque pendant le dernier tour de votre adversaire, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
(C)(C)(I) Land Crush : 90
Faiblesse : Plante x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 4
Démétéros : 110 PV, Combat
Pokémon de Base
(C) Harvest
Choisissez une carte Énergie de Base de votre pile de défausse et attachez-la à ce Pokémon.
(C)(C)(I) Gaia Hammer : 80
Cette attaque inflige 10 dégâts aux Pokémon du Banc de chaque joueur. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Faiblesse : Eau x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
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Scalpion et Scalproie
Scalpion : 60 PV, Ténèbre
Pokémon de Base
(I) Tête de Fer : 10x
Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 1
Scalproie : 90 PV, Ténèbre
Niveau 1, Évolution de Scalpion
(O) Finishing Blow : 20+
Si le Pokémon Défenseur a déjà des marqueurs de dégâts sur lui, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.
(O)(I) Tranche-nuit : 30
Échangez ce Pokémon avec un des Pokémon de votre banc.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 1
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Solochi, Diamat et Trioxydre
Solochi : 60 PV, Ténèbre
Pokémon de Base
(I) Coup D'Boule : 10
(O)(I) Morsure : 20
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 2
Diamat : 90 PV, Ténèbre
Niveau 1, Évolution de Solochi
(I) Coup Double : 20x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque face.
(O)(I)(I) Force : 50
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 2
Trioxydre : 150 PV, Ténèbre
Niveau 2, Évolution de Diamat
Cap.Spé : Dark Aura
Toutes les énergies attachées à Trioxydre comptent comme des Énergies Ténèbre.
(O)(O)(O)(O) Dangerous Blade : 60
Choisissez deux des Pokémon de Banc de votre adversaire. Cette attaque inflige 40 dégâts à chaque Pokémon choisi. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Faiblesse : Combat x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 3
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Lançargot et Fermite
Lançargot : 90 PV, Métal
Niveau 1, Évolution de Karrablast
(M)(I) Guard Press : 40
Pendant le prochain tour de votre adversaire, les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques sont réduits de 20.
(M)(I)(I) Double-Dard : 70x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 3
Fermite : 70 PV, Métal
Pokémon de Base
(M) Devour
Défaussez autant de cartes du dessus du deck de votre adversaire qu'il y a de Fermite en jeu.
(I)(I) Force Poigne : 30
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 1
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Cobaltium et Coupenotte
Cobaltium : 120 PV, Métal
Pokémon de Base
(M)(I) Energy Breath : 20+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
(M)(M)(I) Iron Break : 80
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas utiliser d'attaques.
Faiblesse : Feu x2
Résistance : Psy -20
Coût de retraite : 2
Coupenotte : 60 PV, Incolore
Pokémon de Base
(I) Coup Double : 20x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : aucune
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1
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Incisache, Tranchodon et Drakkarmin
Incisache : 90 PV, Incolore
Niveau 1, Évolution de Coupenotte
(I) Griffe : 20
(I)(I) Double Baffe : 30x
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque face.
Faiblesse : aucune
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Tranchodon : 140 PV, Incolore
Niveau 1, Évolution de Incisache
(I)(I) Double Baffe
Lancez deux pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque face.
(I)(I)(I) Giga Impact : 120
Ce Pokémon ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.
Faiblesse : aucune
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
Drakkarmin : 100 PV, Incolore
Pokémon de Base
Cap.Spé : Peau dure
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu'il subit des dégâts d'une attaque de votre adversaire (même si Drakkarmin est KO), placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
(I)(I)(I) Clutch : 60
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.
Faiblesse : aucune
Résistance : aucune
Coût de retraite : 2
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Super Canne, Vokit et Fossile Plume
Super Canne
Choisissez dans votre Pile de Défausse n'importe quelle combinaison de jusqu'à 3 Pokémon et cartes Énergies de base. Montrez-les à votre adversaire et mélangez-les à votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
Vokit
Lancez une pièce. Si c'est face, cherchez une carte Supporter dans votre deck, montrez-la à votre adversaire et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
Fossile Plume
Regardez les 7 cartes du dessous de votre Deck. Si un Arkéapti s'y trouve, posez-le sur votre banc. Mélangez ensuite votre Deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Fossile Plaque, Casque Brut. et Eviolite
Fossile Plaque
Regardez les 7 cartes du dessous de votre Deck. Si un Carapagos s'y trouve, posez-le sur votre banc. Mélangez ensuite votre Deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
Casque Brut. (Attachez cette carte à un Pokémon qui ne possède pas déjà un Outil Pokémon. Si ce Pokémon est mis K.O, défaussez cette carte.)
Tant que le Pokémon auquel est attaché cette carte est votre Pokémon actif, s'il reçoit des dégâts d'une attaque de l'adversaire, posez deux marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
Éviolite (Attachez cette carte à un Pokémon qui ne possède pas déjà un Outil Pokémon. Si ce Pokémon est mis K.O, défaussez cette carte.)
Tant que le Pokémon auquel est attaché cette carte est un Pokémon de base, s'il reçoit des dégâts d'une attaque de l'adversaire, réduisez ces dégâts de 20 (après application de la faiblesse et de la résistance).
Vous pouvez jouer autant de cartes Objets que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque).
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N et Miaouss, stars incontestées de la série !
N
Chaque joueur mélange sa main à son deck. Ensuite, chaque joueur pioche autant de cartes qu'il ne lui reste de cartes récompenses.
Vous ne pouvez jouer qu'un seul Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Miaouss : 60 PV, Incolore
Pokémon de Base
(I) Combo-Griffe : 10x
Lancez trois pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de Faces.
(I)(I) Jackpot : 20
Piochez une carte.
Faiblesse : Combat x2
Résistance : aucune
Coût de retraite : 1