JP: SM10a toutes les cartes hors secrètes
Publié : 31 mars 2019, 00:37
par mlle_chantilly
Coucou les TCG-Fan
Voici toutes les cartes hors secrètes de SM10a. Je vous laisse en compagnie de cette grande liste!
Les secrètes devraient arriver sous peu
Les traductions manquantes vont arrivées sous peu.
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A bientôt pour de nouvelles news TCG
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Voici toutes les cartes hors secrètes de SM10a. Je vous laisse en compagnie de cette grande liste!
Les secrètes devraient arriver sous peu
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Les traductions manquantes vont arrivées sous peu.
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(trad @feunnecalpha) Heatran-GX -
- 190PV
Pokemon de base
Capacité: Route ardente
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon était sur le banc et devenait votre Pokémon Actif ce tour-ci, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre d'énergie
attachée à vos Pokémon sur ce Pokémon.
Cachet explosif: 130
Explosion de Chaleur GX: 50x . Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par la quantité d'énergie
liée à ce Pokémon. (Vous ne pouvez pas utiliser plus de 1 attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Pokemon-GX est éliminé, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Pokemon de base
Capacité: Route ardente
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon était sur le banc et devenait votre Pokémon Actif ce tour-ci, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre d'énergie
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Lorsque votre Pokemon-GX est éliminé, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Raichu & Raichu d'Alola-GX -
- 260 PV
Pokemon de base (escouade)
Choc en tandem: 80+. Si ce Pokémon était sur le banc et est devenu votre Pokémon Actif ce tour-ci, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires, et le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé.
+ Chevauchée foudroyante GX: 150+. Échangez ce Pokémon avec un de vos Pokémon de Banc. Si ce Pokemon possède au moins 2 énergies
supplémentaires (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX au cours d'une partie.)
Lorsque votre Escouade-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retrait: 2
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Pokemon de base (escouade)
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Lorsque votre Escouade-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retrait: 2
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Raichu d'Alola -
- 110 PV
Stade 1 - Évolue de Pikachu
Pluie électrique: Éliminez autant d'énergie
de ce Pokémon que vous le souhaitez. Pour chaque énergie défaussée de cette manière, choisissez un des Pokémon de votre adversaire et infligez-lui 30 points de dégâts. Ne pas appliquer la faiblesse et la résistance. (Vous pouvez choisir le même Pokémon plusieurs fois.)
Balle Lumière: 90.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retrait: 1
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Stade 1 - Évolue de Pikachu
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retrait: 1
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Ossatueur d'Alola -
- 120 PV
Stade 1 - Évolue de Osselait
[.] Briseur d'âme: défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Si la carte défaussée était un Pokémon, cette attaque inflige des dégâts équivalents aux PV de ce Pokémon.
Masse d'os: 60 .
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retrait: 2
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Stade 1 - Évolue de Osselait
[.] Briseur d'âme: défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Si la carte défaussée était un Pokémon, cette attaque inflige des dégâts équivalents aux PV de ce Pokémon.
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retrait: 2
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Grodrive -
- 100 PV
Stade 1 - Évolue de baudrive
Capacité: Porte-étiquette
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez échanger votre Pokemon Escouade Actif avec un de vos Pokémon de Banc.
Attaque en rotation: 70
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retrait: 1
Giratina
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Stade 1 - Évolue de baudrive
Capacité: Porte-étiquette
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez échanger votre Pokemon Escouade Actif avec un de vos Pokémon de Banc.
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retrait: 1
Giratina
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Carchacrok -
- 150 PV
Stade 2 - Évolue de carmache
Capacité: Contre Aura
S'il vous reste plus de cartes de récompense que votre adversaire, les attaques de ce Pokémon infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant l'application de Faiblesse et de Résistance).
[F] [C] Rive d'aura: 80+. Vous pouvez défaussez une énergie de ce Pokémon. Si vous le faites, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
Faiblesse: Herbe (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 0
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Stade 2 - Évolue de carmache
Capacité: Contre Aura
S'il vous reste plus de cartes de récompense que votre adversaire, les attaques de ce Pokémon infligent 80 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant l'application de Faiblesse et de Résistance).
[F] [C] Rive d'aura: 80+. Vous pouvez défaussez une énergie de ce Pokémon. Si vous le faites, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
Faiblesse: Herbe (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 0
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Lucario -
- 120 PV
Stade 1 - Évolue de Riolu
Capacité: Entraîneur
Votre équipe de Pokemon Escouade subit 20 points de dégâts en moins des attaques de votre adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Poing droit: 90.
Faiblesse: Psychique (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2
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Stade 1 - Évolue de Riolu
Capacité: Entraîneur
Votre équipe de Pokemon Escouade subit 20 points de dégâts en moins des attaques de votre adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
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Faiblesse: Psychique (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2
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Meloetta -
- 90 PV
Pokémon De Base
Hurlement : Attachez une carte Énergie de votre main à l'un de vos Pokemon Escouade.
Pas de météore: 30+. Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez des piles. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires à chaque face.
Faiblesse: Psychique (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 1
Zygarde -
- 90 PV
Pokémon De Base
Capacité: compagnie cellulaire
Tant que ce Pokemon est sur votre Banc, les attaques de votre Zygarde (y compris Pokemon-GX) infligent 20 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant d'appliquer la Faiblesse et la Résistance).
Coup de croc: 20. Joignez une énergie
de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon de Banc.
Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Psychique (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 1
Zygarde -
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Pokémon De Base
Capacité: compagnie cellulaire
Tant que ce Pokemon est sur votre Banc, les attaques de votre Zygarde (y compris Pokemon-GX) infligent 20 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant d'appliquer la Faiblesse et la Résistance).
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Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 1
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Mysdibule-GX -
- 170 PV
Pokémon De Base
Capacité: clin d’œil captivant
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main vers votre banc, votre adversaire peut révéler sa main. Placez le nombre de Pokémon de base que vous trouvez sur le banc de votre adversaire.
Agitation: 10+. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires à chacun des Pokemon du Banc de votre adversaire.
Gros mangeur GX: Votre adversaire révèle sa main. Défaussez toutes les cartes de supporters que vous trouvez dans sa main. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psychique (-20)
Retrait: 1
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Pokémon De Base
Capacité: clin d’œil captivant
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main vers votre banc, votre adversaire peut révéler sa main. Placez le nombre de Pokémon de base que vous trouvez sur le banc de votre adversaire.
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Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psychique (-20)
Retrait: 1
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Lancargot -
- 130 PV
Stade 1 - Évolue de carabing
Lance déterminée: 80. Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'a aucun marqueur de dégâts, cette attaque ne fait rien.
Lance de fer: 90.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psychique (-20)
Retrait: 3
(trad @feunnecalpha) Carchacrok & Giratina-GX Escouade -
- 270PV
Pokémon de base
Attaque linéaire: cette attaque inflige 40 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas de faiblesse et de résistance aux Pokémons de Banc.)
Au bord de la Calamité: 160+. Si le Pokémon Actif de votre adversaire a déjà des marqueurs de dégâts, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
+ GG End GX: Défaussez 1 Pokémon de l'adversaire et toutes les cartes qui y sont attachées. Si ce Pokemon a au moins 3 Énergie
supplémentaire attachée (en plus du coût de cette attaque), défaussez de 2 Pokémon de votre adversaire et de toutes les cartes qui y sont attachées. (Vous ne pouvez pas utiliser plus de 1 attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Escouade est éliminé, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Stade 1 - Évolue de carabing
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psychique (-20)
Retrait: 3
(trad @feunnecalpha) Carchacrok & Giratina-GX Escouade -
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Pokémon de base
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Lorsque votre Escouade est éliminé, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Kangourex -
- 130 PV
Pokémon De Base
Double tirage: Piochez 2 cartes.
Impact de balise: 50x. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de joueurs de l'équipe pokmon Escouade présents.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2
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Transfert d'escouade- dresseur
Objet
Déplacez 2 énergies d'une de vos cartes Escouade vers un autre de vos Pokémon.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Tampon de réinitialisation - dresseur
Objet
Votre adversaire mélange sa main avec son deck. Ensuite, votre adversaire pioche une carte pour chacune de ses cartes de récompenses restantes.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant d'attaquer).
Objet
Déplacez 2 énergies d'une de vos cartes Escouade vers un autre de vos Pokémon.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Tampon de réinitialisation - dresseur
Objet
Votre adversaire mélange sa main avec son deck. Ensuite, votre adversaire pioche une carte pour chacune de ses cartes de récompenses restantes.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant d'attaquer).
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(trad @feunnecalpha) Ceinture noire - Dresseur
Objet
Outil Pokémon: attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà attaché.
S'il vous reste plus de cartes récompense que votre adversaire, les attaques du Pokémon associé à cette carte coûtent une énergie
de moins.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
(trad @feunnecalpha) Pierris- Dresseur
Supporter
Déplacez jusqu'à 3 marqueurs de dégâts à un autre Pokémon de votre adversaire à un autre de vos Pokémon.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Objet
Outil Pokémon: attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà attaché.
S'il vous reste plus de cartes récompense que votre adversaire, les attaques du Pokémon associé à cette carte coûtent une énergie
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Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
(trad @feunnecalpha) Pierris- Dresseur
Supporter
Déplacez jusqu'à 3 marqueurs de dégâts à un autre Pokémon de votre adversaire à un autre de vos Pokémon.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Coach - Dresseur
Supporter
Piochez 2 cartes. Si votre Pokemon Actif est un Pokemon Escouade, piochez 2 cartes supplémentaires.
Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte Supporter de votre main pendant votre tour (avant d'attaquer).
Grand Four - Dresseur
Stade
Une fois par tour, chaque joueur peut défausser une carte de sa main. S'ils le font, les joueurs cherchent dans leur deck deux cartes Énergie de feu, les révèle et les met dans leur main. Ensuite, les joueurs mélangent leur deck.
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte de stade entre en jeu. Si une autre carte portant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
Supporter
Piochez 2 cartes. Si votre Pokemon Actif est un Pokemon Escouade, piochez 2 cartes supplémentaires.
Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte Supporter de votre main pendant votre tour (avant d'attaquer).
Grand Four - Dresseur
Stade
Une fois par tour, chaque joueur peut défausser une carte de sa main. S'ils le font, les joueurs cherchent dans leur deck deux cartes Énergie de feu, les révèle et les met dans leur main. Ensuite, les joueurs mélangent leur deck.
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte de stade entre en jeu. Si une autre carte portant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
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Corde sortie - Dresseur
Objet
Chaque joueur échange son Pokémon Actif avec un de ses Pokémon de Banc. Votre adversaire le fait en premier. (Si un joueur n’a pas de Pokémon de table, il ne change pas de Pokémon.)
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Faiblo ball- Dresseur
Objet
Cherchez dans votre deck un Pokémon de base et mettez-le sur votre banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Objet
Chaque joueur échange son Pokémon Actif avec un de ses Pokémon de Banc. Votre adversaire le fait en premier. (Si un joueur n’a pas de Pokémon de table, il ne change pas de Pokémon.)
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Faiblo ball- Dresseur
Objet
Cherchez dans votre deck un Pokémon de base et mettez-le sur votre banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Motismadex - Dresseur
Objet
Après avoir compté vos cartes de récompenses, mélangez-les dans votre deck. Prenez autant de cartes du haut de votre deck et placez-les face cachée comme vos cartes de récompenses.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Lévy & Tatia - Dresseur
Supporter
Choisir:
- Mélangez votre main dans votre deck, puis piochez 5 cartes.
- Échangez votre Pokémon Actif avec l'un de vos Pokémon de Banc.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Objet
Après avoir compté vos cartes de récompenses, mélangez-les dans votre deck. Prenez autant de cartes du haut de votre deck et placez-les face cachée comme vos cartes de récompenses.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Lévy & Tatia - Dresseur
Supporter
Choisir:
- Mélangez votre main dans votre deck, puis piochez 5 cartes.
- Échangez votre Pokémon Actif avec l'un de vos Pokémon de Banc.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Source @pokebeach