JP: SM11 les secrètes sont là!
Publié : 29 mai 2019, 14:01
Bonjour les TCG-Fan
Voici la news qui va conclure SM11, car elles sont enfin là, les secrètes
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Psykokwak & Ramoloss-GX -
- 250 PV
Pokémon de base (Escouade)
Lancer d'eau: 40x dégâts. Défaussez n'importe quel nombre de cartes Supporter de votre main. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque carte défaussée de cette manière.
+ Temps d'excitation GX: 10+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires. Si au moins 6 énergie supplémentaire sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), lancer 10 pièces à la place et infliger 100 dégâts supplémentaires pour chaque face.
Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Mewtwo & Mew-GX -
- 270 PV
Pokemon de base(Escouade)
Talent: Perfection
Ce Pokemon peut utiliser les attaques de n’importe quel Pokemon-GX et Pokemon-EX sur votre banc. (Vous avez toujours besoin des énergies nécessaires pour utiliser chaque attaque)
+ Jumeau miracle GX: 200 dégâts. Si ce Pokemon a au moins 1 énergie supplémentaire qui y est attachée (en plus du coût d'attaque) soigner les dommages de chacun de vos pokémon (Vous ne pouvez pas utiliser plus d'une attaque GX dans une partie.)
Lorsque votre Escouade est mis K.O, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Psychique (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2
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Latios-GX -
- 170 PV
Pokémon De Base
Talent: Puissance liée
Si vous avez 4 Pokémon ou moins en jeu, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
Purge d'étiquette : 120 points de dégâts. Lors du prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon ne pourra pas être attaqué par les attaques de Pokemon Escouade.
Vision clairvoyante GX: Jusqu’à la fin de la partie, votre adversaire ne peut pas utiliser une attaque GX. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans une partie.)
Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 0
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Ptéra-GX -
- 210 PV
Stade 1 - évolue à partir de fossiles non identifiés
Talent: Vent préhistorique
Tant que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, les attaques du Pokémon de base de votre adversaire coûtent
plus cher.
Eclate-roc: 120 points de dégâts.
Coup sauvage GX: 50x dégâts. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par la quantité d’énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 0
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Mega Ténéfix & Tyranocif-GX -
- 280 PV
Pokémon de base (Escouade)
Faillite avide: 210 dégâts. Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon-GX ou un Pokémon-EX et qu’il est mis KO par les dégâts de cette attaque, prenez 1 carte récompense de plus.
+ Chute fatale GX: 250 dégâts. Si vous avez 5 énergies supplémentaires attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), défaussez 15 cartes sur le dessus du paquet de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-2)
Retrait: 4
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Dracolosse-GX -
- 250 PV
Stade 2 - Évolue de Draco
Griffe du dragon: 130 points de dégâts.
Jugement du ciel: 270 dégâts. Jeter 3 énergie de ce Pokemon.
Mach Punch GX: piochez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez 10 cartes dans votre main. Vous pouvez défausser autant de cartes de votre main que vous le souhaitez avant de piocher. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans une partie.)
Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Demande d'Ondine - Dresseur
Supporter
Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 cartes Supporter, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Medium - Dresseur
Supporter
Supprimez tous les effets des attaques sur vous et vos Pokemon.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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La stratégie de Blue - Dresseur
Supporter
Lorsque ce tour est terminé, piochez les cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez 8 cartes dans votre main.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Mémoire ball - Dresseur
Objet
Cherchez dans votre deck un Pokemon-GX, révélez-le et mettez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Bombe Géante - Dresseur
Objet
Outil Pokémon: attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà connecté.
Si cette carte est attachée à un Pokémon, défaussez-la à la fin du tour de votre adversaire.
Si le Pokémon auquel cette carte est attachée est votre Pokémon Actif et subit 180 dégâts ou plus des attaques de votre adversaire, mettez 10 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Energie garde-faiblesse - Énergie spéciale
Cette carte fournit 1
énergie.
Le Pokémon auquel cette carte est attachée n'a pas de faiblesse.
A bientôt pour les prochaines news TCG
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Voici la news qui va conclure SM11, car elles sont enfin là, les secrètes
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Psykokwak & Ramoloss-GX -
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Pokémon de base (Escouade)
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Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Mewtwo & Mew-GX -
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Pokemon de base(Escouade)
Talent: Perfection
Ce Pokemon peut utiliser les attaques de n’importe quel Pokemon-GX et Pokemon-EX sur votre banc. (Vous avez toujours besoin des énergies nécessaires pour utiliser chaque attaque)
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Lorsque votre Escouade est mis K.O, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Psychique (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2
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Latios-GX -
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Pokémon De Base
Talent: Puissance liée
Si vous avez 4 Pokémon ou moins en jeu, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
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Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 0
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Ptéra-GX -
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Stade 1 - évolue à partir de fossiles non identifiés
Talent: Vent préhistorique
Tant que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, les attaques du Pokémon de base de votre adversaire coûtent
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Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 0
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Mega Ténéfix & Tyranocif-GX -
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Pokémon de base (Escouade)
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Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-2)
Retrait: 4
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Dracolosse-GX -
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Stade 2 - Évolue de Draco
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Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Demande d'Ondine - Dresseur
Supporter
Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 cartes Supporter, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Medium - Dresseur
Supporter
Supprimez tous les effets des attaques sur vous et vos Pokemon.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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La stratégie de Blue - Dresseur
Supporter
Lorsque ce tour est terminé, piochez les cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez 8 cartes dans votre main.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Mémoire ball - Dresseur
Objet
Cherchez dans votre deck un Pokemon-GX, révélez-le et mettez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Bombe Géante - Dresseur
Objet
Outil Pokémon: attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà connecté.
Si cette carte est attachée à un Pokémon, défaussez-la à la fin du tour de votre adversaire.
Si le Pokémon auquel cette carte est attachée est votre Pokémon Actif et subit 180 dégâts ou plus des attaques de votre adversaire, mettez 10 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Energie garde-faiblesse - Énergie spéciale
Cette carte fournit 1
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Le Pokémon auquel cette carte est attachée n'a pas de faiblesse.
A bientôt pour les prochaines news TCG
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source @pokebeach