Salut les TCG-fan
Voilà les cartes de SM11a, remix 'bout qui montrent le bout de leur nez. Les secrètes ne devraient donc plus tarder elles aussi.
Je vous laisse donc avec les visuels des cartes. Traduction en ligne
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A bientôt pour les secrètes
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Voilà les cartes de SM11a, remix 'bout qui montrent le bout de leur nez. Les secrètes ne devraient donc plus tarder elles aussi.
Je vous laisse donc avec les visuels des cartes. Traduction en ligne
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Florizarre & Vipélierre GX -
- 270 PV
Pokémon de base (Escouade)
Talent: Vigne Brillante
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif, chaque fois que vous attachez une Énergie
de votre main à ce Pokémon pendant votre tour, vous pouvez choisir un des Pokémon du Banc de votre adversaire et l’échanger avec son Pokémon Actif.
Décharge forestière: 160 points de dégâts.
+ Lance soleil GX: cette attaque inflige 50 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas de faiblesse ni de résistance aux Pokémons de Banc.) Si au moins 2 Énergie supplémentaires sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), soignez tous les dégâts infligés par chacun de vos Pokémon. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Escouade est mise KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
_____________________________
Saquedeneu-
- 70 PV
Pokémon De Base
Toxic: le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant empoisonné. Mettez 2 marqueurs de dégâts au lieu de 1 sur ce Pokémon entre les tours.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pokémon de base (Escouade)
Talent: Vigne Brillante
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif, chaque fois que vous attachez une Énergie
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Lorsque votre Escouade est mise KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
_____________________________
Saquedeneu-
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Bouldeneu-
- 140 PV
Niveau 1 - Évolue de saquedeneu
Nœud d'herbe: 10+ dégâts. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque
du coût en retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.
Slam: 80x dégâts. Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 80 dégâts à chaque face.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
_____________________________
Scarhino -
- 130 PV
Pokémon De Base
Fente: 20 points de dégâts.
Grande Corne: 50+ dégâts. Si votre adversaire a des Pokemon Escouade en jeu, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Niveau 1 - Évolue de saquedeneu
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
_____________________________
Scarhino -
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Tropius -
- 120 PV
Pokémon De Base
Synthèse: Cherchez dans votre deck une Énergie
et attachez-le à l'un de vos Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.
Drain de feuille: 50 points de dégâts. Soigne 30 dégâts de ce Pokemon.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
_____________________________
Vivaldaim–
– 60 PV
Pokemon de base
Charge : 20 dégats
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: /
Retraite: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
_____________________________
Vivaldaim–

Pokemon de base
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: /
Retraite: 1
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Haydaim–
– 100 PV
Niveau 1 - évolue de vivaldaim
Talent: Bienfait des saisons
Une fois pendant votre tour (avant d'attaquer), vous pouvez piochez une carte.
Bond: 60 dégats. Vous pouvez échanger ce pokmon avec l'un de votre banc.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: /
Retraite: 2
________________________________
Dracaufeu et Roussil GX -
- 270 PV
Pokémon de base (Escouade)
Éclair brillant: 180 points de dégâts. Vous pouvez rechercher dans votre deck jusqu'à 3 cartes et les mettre dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
+ Pilier de flamme pourpre GX: Attachez 5 cartes Énergie de base de votre pile de défausse à votre Pokémon à votre guise. Si au moins 1 énergie supplémentaire est associée à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné et Confus. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3

Niveau 1 - évolue de vivaldaim
Talent: Bienfait des saisons
Une fois pendant votre tour (avant d'attaquer), vous pouvez piochez une carte.

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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: /
Retraite: 2
________________________________
Dracaufeu et Roussil GX -
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Pokémon de base (Escouade)



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
Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3

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Ponyta -
- 70 PV
Pokémon De Base
Course mineure: Cherchez dans votre deck 2 cartes Énergie de base au maximum, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Flare: 10 dégâts.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Galopa-
- HP100
Niveau 1 - Évolue de Ponyta
Dépassement: 30 dégâts. Cette attaque inflige 30 dégâts à 1 des Pokémon du Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas de faiblesse et de résistance aux Pokémons de Banc.)
Queue de flamme: 60 points de dégâts.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 0

Pokémon De Base
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Galopa-
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Niveau 1 - Évolue de Ponyta
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 0
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Entei-
- 130 PV
Pokémon De Base
Course arrière: 30+ dégâts. Si l’un de vos Pokemon est mis KO par les dégâts d’une attaque au dernier tour de votre adversaire, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
Crinière de feu: 100 dégâts.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Victini -
- 70 PV
Pokémon De Base
Talent: Guérison de la victoire
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez soigner 20 dégâts d'un des Pokémons de votre Banc.
Combustion: 30 dégâts.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Victini -
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Pokémon De Base
Talent: Guérison de la victoire
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez soigner 20 dégâts d'un des Pokémons de votre Banc.
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Gruikui-
- 80 PV
Pokémon De Base
Charbon Vivant: 10 dégâts.
Déploiement: 40 dégâts.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Grotichon-
- 110 PV
Niveau 1 - Évolue de gruikui
Attaquant: 30 dégâts.
Accident de chaleur: 60 dégâts.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Grotichon-
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Niveau 1 - Évolue de gruikui
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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Roitiflam -
- 170 PV
Niveau 2 - Évolue de grotichon
Talent: danse à la vapeur
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez regarder les 8 cartes du dessus de votre deck et attacher toute énergie de base que vous y trouverez à votre guise. Mélangez ensuite les cartes restantes dans votre deck.
Accident de chaleur: 160 dégâts.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
________________________________
Tortank & tiplouf GX -
- 270 PV
Pokémon de base (Escouade)
Machine à éclaboussures: 150 points de dégâts. Vous pouvez attacher jusqu’à 3 énergies
de votre main à votre Pokémon de la manière que vous préférez. Ensuite, soignez 50 points de dégâts de chacun de ces Pokémon pour chaque Énergie que vous leur avez attachée.
+ Lance bulle GX: 100+ dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé. Si ce Pokemon a au moins 3 énergies
supplémentaires attachées (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse:
(x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Niveau 2 - Évolue de grotichon
Talent: danse à la vapeur
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez regarder les 8 cartes du dessus de votre deck et attacher toute énergie de base que vous y trouverez à votre guise. Mélangez ensuite les cartes restantes dans votre deck.
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
________________________________
Tortank & tiplouf GX -
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Pokémon de base (Escouade)
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Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse:
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Résistance: aucune
Retraite: 3
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Psykokwak-
- 60 PV
Pokémon De Base
Griffe: 10 dégâts.
Vague de confusion: 20 dégâts. Les deux Pokémon Actifs sont maintenant confus.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Akwakwak-
- 110 PV
Niveau 1 - Évolue de Psykokwak
tranche: 30 dégâts.
Boucle d'énergie: 80 dégâts. Remettez 1 énergie de ce Pokémon dans votre main.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Akwakwak-
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Niveau 1 - Évolue de Psykokwak
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Wailmer-
- 120 PV
Pokémon De Base
Éclaboussure: 30 dégâts.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________________
Wailord-
- 200 PV
Niveau 1 - Évolue de Wailmer
Giga Impact: 90 points de dégâts.
Hydro Splash: 140 dégâts.
Faiblesse: plante(x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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Pokémon De Base
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________________
Wailord-
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Niveau 1 - Évolue de Wailmer
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Faiblesse: plante(x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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kyogre -
- 130 PV
Pokémon De Base
Marée haute: Joignez 2
cartes d'énergie de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon.
Ondes tourbillonnantes: 130 points de dégâts. Jeter une énergie de ce Pokemon.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________________
phione -
- 70 PV
Pokémon De Base
Talent: Tourbillon
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est sur votre Banc, vous pouvez demander à votre adversaire de changer de Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc. Si vous le faites, défaussez toutes les cartes attachées à ce Pokémon et mettez-le au bas de votre deck.
Vague éclaboussante: 10 dégâts.
Faiblesse: PLante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________________
phione -

Pokémon De Base
Talent: Tourbillon
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est sur votre Banc, vous pouvez demander à votre adversaire de changer de Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc. Si vous le faites, défaussez toutes les cartes attachées à ce Pokémon et mettez-le au bas de votre deck.
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Faiblesse: PLante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Skelenox -
- 40 PV
Pokémon De Base
Talent : Évolution de l'âme
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez défaussez 3 cartes de votre main. Si vous le faites, cherchez dans votre deck une carte issue de ce Pokémon et mettez-la sur ce Pokémon pour la faire évoluer. Ensuite, mélangez votre deck.
Yeux sinistres: Placez 2 marqueurs de dégâts sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
________________________________
Teraclope -
- 90 PV
Niveau 1 - Evolue de skélénox
Désactivation: 20 dégâts. Choisissez l’une des attaques de Pokemon Actif de votre adversaire. Ce Pokémon ne peut pas utiliser cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 3
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Pokémon De Base
Talent : Évolution de l'âme
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez défaussez 3 cartes de votre main. Si vous le faites, cherchez dans votre deck une carte issue de ce Pokémon et mettez-la sur ce Pokémon pour la faire évoluer. Ensuite, mélangez votre deck.
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
________________________________
Teraclope -
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Niveau 1 - Evolue de skélénox
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 3
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Nocturnoir -
- 160 PV
Niveau 2 - Évolue de téraclope
Talent: Timbre d’évanouissement
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu'il est mis KO par les dégâts de l'attaque d'un adversaire, mettez 4 marqueurs de dégâts sur le Pokémon de votre adversaire comme bon vous semble.
Psycho : 60 points de dégâts. Lors de votre prochain tour, l’attaque psycho de ce Pokémon inflige 60 dégâts supplémentaires (avant d’appliquer Faiblesse et Résistance).
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 3
________________________________
Motisma-
- 70 PV
Pokémon De Base
Egalité de cycle: Défaussez 1 carte de votre main. Ensuite, piochez 2 cartes de votre deck.
Assistant d'énergie: attachez 2 énergies de base de votre pile de défausse à votre Pokémon de Banc comme vous le souhaitez.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
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Niveau 2 - Évolue de téraclope
Talent: Timbre d’évanouissement
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu'il est mis KO par les dégâts de l'attaque d'un adversaire, mettez 4 marqueurs de dégâts sur le Pokémon de votre adversaire comme bon vous semble.
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 3
________________________________
Motisma-
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
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Brocelome-
- 60 PV
Pokémon De Base
Chuchotement : 10 dégâts.
Tir effrayant: 20 points de dégâts.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
________________________________
Déséliande-
- 120 PV
Niveau 1 - évolue de broceliome
Forêt trompeuse: 20 dégâts. Vous pouvez demander à votre adversaire de changer son Pokémon Actif avec un de ses Pokémon de Banc.
Impact d'ombre: 120 points de dégâts. Mettez 4 marqueurs de dégâts sur 1 de vos Pokémon.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
________________________________
Déséliande-
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Niveau 1 - évolue de broceliome
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
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Sinistrail-
- 130 PV
Pokémon De Base
Cueillette d’algues: Mettez 1 carte Supporter de votre pile de défausse dans votre main.
Balayage: 100 points de dégâts. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la résistance.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 3
________________________________
Marshadow -
- 60 PV
Pokémon De Base
Imitation de l’ombre: choisissez l’une des attaques de votre Pokémon Actif de votre adversaire (à l’exception de celle de GX) et utilisez-la comme attaque.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 3
________________________________
Marshadow -
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
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Piéroteknik -
- 110 PV
Pokémon De Base (Ultra chimère)
Bombe en profondeur: Placez 4 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire comme vous le souhaitez. Si votre adversaire a exactement 3 cartes de prix restantes, mettez-y 12 marqueurs de dégâts.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 2
________________________________
groudon -
- 130 PV
Pokémon De Base
Sécheresse: Choisissez jusqu'à 2 cartes d'énergie
de base dans votre main et fixez-les à l'un de vos Pokémon.
Séisme: 130 dégâts. Ce Pokémon ne peut pas utiliser cette attaque lors de votre prochain tour.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Pokémon De Base (Ultra chimère)
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 2
________________________________
groudon -
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Pokémon De Base
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Karaclé-
- 120 PV
Pokémon De Base
Contre-projection: 30+ dégâts. Cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires si l'un de vos Pokémon au Banc porte des marqueurs de dégâts.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Pandespiègle-
- 70 PV
Pokémon De Base
Coup de poing: 10 points de dégâts.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Pandespiègle-
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pandarbare-
- 130 PV
Niveau 1 Evolue de pandespiègle
Coup de poing léger: 40 points de dégâts.
Coup de poing Magnum: 90 points de dégâts.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Crabagarre-
- 70 PV
Pokémon De Base
piqure: 10 dégâts.
Confrontation: 30 dégâts.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Niveau 1 Evolue de pandespiègle
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Crabagarre-
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Crabominable-
- 130 PV
Niveau 1 - évolue de crabagarre
Talent: coquille dure
Ce Pokémon reçoit 30 points de dégâts en moins des attaques.
Coup de poing gelé: 80+ dégâts. Cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires si ce Pokémon a de l'énergie
attachée
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Quatermac-
- 110 PV
Pokémon De Base
Tirage au sort: 20 points de dégâts. Tirez 2 cartes.
Lancer sismique: 70 points de dégâts.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Niveau 1 - évolue de crabagarre
Talent: coquille dure
Ce Pokémon reçoit 30 points de dégâts en moins des attaques.
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Quatermac-

Pokémon De Base
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Miaouss d'Alola-
- 70 PV
Pokémon De Base
Fanfaron: Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez 1 énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Crochet: 20 points de dégâts.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
________________________________
Persian d'Alola GX -
- 200 PV
Talent : Visage Suffisant : Ignorez tous les effets, y compris les dégâts, infligés à ce Pokémon par les Pokémon Escouade, Ultra-Chimères et les Pokémon auquel de l'Energie Spéciale est attachée, de votre adversaire.
Griffe : 120
Griffe Rôdeuse : Cette attaque inflige 120 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. Les dégâts de cette attaque ne sont pas concernés par les Faiblesses et Résistances.
Lorsque votre GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Combat (x2)
Resistance: Psy (-20)
Retraite: 2
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
________________________________
Persian d'Alola GX -
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Talent : Visage Suffisant : Ignorez tous les effets, y compris les dégâts, infligés à ce Pokémon par les Pokémon Escouade, Ultra-Chimères et les Pokémon auquel de l'Energie Spéciale est attachée, de votre adversaire.
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Lorsque votre GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Combat (x2)
Resistance: Psy (-20)
Retraite: 2
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Tadmorv d'Alola-
- 80 PV
Pokémon De Base
Fondu: 10 points de dégâts.
Déchet puant: 20 points de dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 2
________________________________
Grotadmorv d'Alola-
- 140 PV
Niveau 1 - évolue de tadmorv d'alola
Poison panique: 20 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné, Brûlé et Confus.
Bombe de boue: 110 points de dégâts.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 4
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 2
________________________________
Grotadmorv d'Alola-
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Niveau 1 - évolue de tadmorv d'alola
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 4
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Absol-
- 100 PV
Pokémon De Base
Alerte sinistre: Défausser une énergie spéciale de l’un des Pokémon de votre adversaire.
Jetée sale: 70 points de dégâts. Défaussez 1 carte de votre main. Si vous ne pouvez pas défausser une carte, cette attaque ne fait rien.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
________________________________
Scalpion-
- 60 PV
Pokémon De Base
Coupe du sac: regardez la main de votre adversaire et défaussez-vous de la carte d’objet que vous y trouverez.
Ascension perçante: 20 points de dégâts.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
________________________________
Scalpion-
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
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Scalproie-
- 120 PV
Niveau 1 - Évolue de scalpion
Pièce: 30 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Frappe de la réduction: 80 points de dégâts. Ce Pokémon ne peut pas utiliser cette attaque lors de votre prochain tour.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
________________________________
Engloutyran -
- 150 PV
Pokémon De Base (Chimère)
Dévoreur de montagne: défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.
Viking rouge: 120 points de dégâts. Si le Pokémon Actif de votre adversaire est mis KO par les dégâts de cette attaque, prenez 1 carte de plus.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 4
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Niveau 1 - Évolue de scalpion
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
________________________________
Engloutyran -
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Pokémon De Base (Chimère)
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 4
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Mangriff-
- 100 PV
Pokémon De Base
Perforatrice à tire-bouchon: 10 dégâts.
Bord brutal: 20+ dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
nounourson-
- 80 PV
Pokémon De Base
Tchute continue: 10+ dégâts. Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez un pile. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires à chaque tface.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
nounourson-
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Chelours -
- 120 PV
Niveau 1 - Évolue de nounourson
Talent: Course gentille
Tant que ce Pokémon est sur votre banc, le coût de la retraite de votre Pokémon actif est de
moins.
Lariat: 120 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Récupération d'énergie - dresseur
objet
Mettez 2 cartes Énergie de base de votre pile de défausse dans votre main.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Niveau 1 - Évolue de nounourson
Talent: Course gentille
Tant que ce Pokémon est sur votre banc, le coût de la retraite de votre Pokémon actif est de
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Récupération d'énergie - dresseur
objet
Mettez 2 cartes Énergie de base de votre pile de défausse dans votre main.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Echange d'énergie - dresseur
objet
Déplacez une énergie de base d'un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Grand attrapeur de pokémon - Dresseur
Objet
Défaussez 2 cartes de votre main. (Si vous ne pouvez pas défaussez 2 cartes, vous ne pourrez pas jouer cette carte.)
Échangez 1 Pokemon-GX ou Pokemon-EX de votre adversaire avec son Pokémon Actif.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
objet
Déplacez une énergie de base d'un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Grand attrapeur de pokémon - Dresseur
Objet
Défaussez 2 cartes de votre main. (Si vous ne pouvez pas défaussez 2 cartes, vous ne pourrez pas jouer cette carte.)
Échangez 1 Pokemon-GX ou Pokemon-EX de votre adversaire avec son Pokémon Actif.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Echange - dresseur
objet
Échangez votre adversaire avec un autre joueur.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Communication pokemon - dresseur
objet
Révélez un Pokémon de votre main et mettez-le dans votre deck. Si vous le faites, cherchez dans votre deck un Pokémon, révélez-le et mettez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
objet
Échangez votre adversaire avec un autre joueur.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Communication pokemon - dresseur
objet
Révélez un Pokémon de votre main et mettez-le dans votre deck. Si vous le faites, cherchez dans votre deck un Pokémon, révélez-le et mettez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Jeannine - Dresseur
Supporter
Regardez les 4 cartes du dessus de votre deck, puis ajoutez d'eux d'entre elles à votre main. Mélangez les autres cartes de votre deck.
________________________________
Réglage du professeur Chen - Dresseur
Supporter
Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Pokemon de base de différents types et mettez-les sur votre banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter
Regardez les 4 cartes du dessus de votre deck, puis ajoutez d'eux d'entre elles à votre main. Mélangez les autres cartes de votre deck.
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Réglage du professeur Chen - Dresseur
Supporter
Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Pokemon de base de différents types et mettez-les sur votre banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Juge - Dresseur
Supporter
Chaque joueur mélange sa main avec son deck et pioche 4 cartes.
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Roller skateuse - Dresseur
Supporter
Défaussez une carte de votre main. Ensuite, piochez 2 cartes. Si vous avez défaussé une carte Énergie, piochez 2 autres cartes.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter
Chaque joueur mélange sa main avec son deck et pioche 4 cartes.
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Roller skateuse - Dresseur
Supporter
Défaussez une carte de votre main. Ensuite, piochez 2 cartes. Si vous avez défaussé une carte Énergie, piochez 2 autres cartes.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Énergie garde faiblesse - Énergie spéciale
Cette carte fournit 1
énergie.
Le Pokémon auquel cette carte est attachée n'a pas de faiblesse.
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énergie égalité - Énergie spéciale
Cette carte fournit de l'énergie
.
Lorsque vous attachez cette carte de votre main à un Pokémon, vous pouvez piocher une carte.
Cette carte fournit 1
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Le Pokémon auquel cette carte est attachée n'a pas de faiblesse.
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énergie égalité - Énergie spéciale
Cette carte fournit de l'énergie
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Lorsque vous attachez cette carte de votre main à un Pokémon, vous pouvez piocher une carte.
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Vélo cross - dresseur
objet
Regardez les 2 cartes du dessus de votre deck et ajoutez l'une d'entre elles à votre main. Défaussez l'autre carte.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Skateboard - dresseur
objet
Le cout de retraite du pokémon auquel cette carte est attachée est diminuée de
et il peut battre en retraite même s'il est endormi ou paralysé.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
objet
Regardez les 2 cartes du dessus de votre deck et ajoutez l'une d'entre elles à votre main. Défaussez l'autre carte.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Skateboard - dresseur
objet
Le cout de retraite du pokémon auquel cette carte est attachée est diminuée de
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Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Mademoiselle - Dresseur
Supporter
Cherchez dans votre deck jusqu'à 4 cartes Énergie de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Soudeuse - dresseur
supporter
Attachez jusqu'à 2 cartes énergies
de votre main à l'un de vos pokemon. Dans ce cas piochez 3 cartes.
Supporter
Cherchez dans votre deck jusqu'à 4 cartes Énergie de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Soudeuse - dresseur
supporter
Attachez jusqu'à 2 cartes énergies
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A bientôt pour les secrètes
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traduction @pokebeach