Salut les TCG-fan
Voici la liste des cartes de SM11b, dream league, qui sortira le 2 aout au Japon. Les secrètes devraient donc arriver dans la semaine.
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A bientôt pour de nouvelles news
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Voici la liste des cartes de SM11b, dream league, qui sortira le 2 aout au Japon. Les secrètes devraient donc arriver dans la semaine.
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Mystherbe -
- 60 PV
Pokémon De Base
Doux parfum: Soigne 30 dégâts d'un de vos Pokémon.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Ortide -
- 80 PV
Niveau 1 - Évolue de mystherbe
Poudre dodo: 20 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Ortide -
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Niveau 1 - Évolue de mystherbe
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Rafflésia GX -
- 240PV
Stade 2 -Evolution de Ortide
Talent : Jardin de Fleurs Parfumé : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), soignez 30 dégâts à chacun de vos Pokémon.
-
Grande floraison : 180- : Cette attaque inflige 10 dégâts de moins pour chaque marqueur de dégât sur ce Pokemon.
-
Bombe Allergique : 50 : Le Pokemon actif de votre adversaire est désormais Empoisonné, Brulé et Paralyzé.
Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Stade 2 -Evolution de Ortide
Talent : Jardin de Fleurs Parfumé : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), soignez 30 dégâts à chacun de vos Pokémon.
-
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-
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Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Limagma -
- 80 PV
Pokémon De Base
Flamme brûlante: le Pokémon actif de votre adversaire est maintenant brûlé.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________________
Volcaropod -
- 120 PV
Niveau 1 - Évolue de Limagma
Piétinement: Défaussez 2 cartes du dessus du jeu de votre adversaire.
Lance-flammes: 80 points de dégâts. Défaussez une énergie de ce Pokemon.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________________
Volcaropod -
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Niveau 1 - Évolue de Limagma
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Chartor -
- 110 PV
Pokémon De Base
Jet de feu: Mettez 4 cartes Énergie de feu de votre pile de défausse dans votre main.
Allumage: 100 dégâts. Jeter une énergie de ce Pokemon. Ensuite, défaussez une énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Farfuret -
- 70 PV
Pokémon De Base
Agilité: 10 points de dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, empêchez tous les effets des attaques, y compris les dégâts, causés à ce Pokémon lors du prochain tour de votre adversaire.
Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Farfuret -
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Dimoret -
- 90 PV
Niveau 1 - Évolue de farfuret
Vilain complot: Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Taillade : 110 points de dégâts.
Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 0
________________________________
Tiplouf -
- 60 PV
Pokémon de base
Soutient de la bulle: 80 . Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon de base , il ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Niveau 1 - Évolue de farfuret
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Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 0
________________________________
Tiplouf -
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Pokémon de base
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Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Prinplouf -
- 80PV
niveau 1 - Évolue de tiplouf
Goutte à goutte: 20 points de dégâts.
Plongée directe: défaussez toute énergie de ce Pokémon et infligez 100 dégâts à un des Pokémons du Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas de faiblesse et de résistance aux Pokémons de Banc.)
Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Pingoléon -
- 160 PV
niveau 2 - Évolue de Prinplouf
Souvenir : Choisissez une attaque parmi les précédentes Evolutions de ce Pokémon et utilisez-la comme attaque.
Tomb'eau: 130 . Jeter toute énergie attachée à ce Pokémon.
Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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niveau 1 - Évolue de tiplouf
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Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Pingoléon -
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niveau 2 - Évolue de Prinplouf
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Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Tritonde -
- 60 PV
Pokémon De Base
Fléau: 10x dégâts. Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts à chaque face.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Froussardine -
- 180 PV
Pokémon De Base
Talent: Disperse
Si ce Pokémon a des marqueurs de dégât, lancez une pièce à la fin du tour de votre adversaire. Si c'est pile, mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre deck.
Hydro Splash: 130 dégâts.
Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Pokémon De Base
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Froussardine -
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Pokémon De Base
Talent: Disperse
Si ce Pokémon a des marqueurs de dégât, lancez une pièce à la fin du tour de votre adversaire. Si c'est pile, mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre deck.
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Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Araqua -
- 60 PV
Pokémon De Base
bélier: 20 dégâts.
Splash: 40 points de dégâts.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Tarenbulle -
- 100 PV
niveau 1 - Évolue de Dewpider
Frappe de tête: 40 points de dégâts.
Liquidation: 80 dégâts. Lors de votre prochain tour, les dégâts infligés au Pokémon Défenseur par des attaques sont augmentés de 60.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pokémon De Base
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Tarenbulle -
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niveau 1 - Évolue de Dewpider
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pikachu -
- 70 PV
Pokémon De Base
Fouiner: Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé.
Tacle éclair: 70 points de dégâts. Ce Pokemon s'inflige 10 dégâts.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 1
________________________________
Raichu -
- 120 PV
Niveau 1 - Évolue de Pikachu
Fouiner: Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé.
Étincelle puissante: 20x dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par la quantité d'énergie
attachée à votre Pokémon.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 2
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 1
________________________________
Raichu -
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Niveau 1 - Évolue de Pikachu
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 2
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Magneti -
- 60 PV
Pokémon De Base
Tir miroir: 10 points de dégâts. Si le Pokémon Défenseur tente d’attaquer lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Battre en retraite:
________________________________
Magneton -
- 80PV
niveau 1 - Évolution de Magneti
Talent: Balise
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir jusqu'à 3 cartes Supporter dans votre deck, les révéler et les mettre dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck. Ce Pokémon est maintenant Éliminé.
Souffle magnétique: 50 points de dégâts.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 2
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Battre en retraite:
________________________________
Magneton -
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niveau 1 - Évolution de Magneti
Talent: Balise
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir jusqu'à 3 cartes Supporter dans votre deck, les révéler et les mettre dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck. Ce Pokémon est maintenant Éliminé.
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 2
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Solgaleo & Lunala-GX -
- 270 PV
Pokémon de base (Escouade)
Brûlure cosmique: 230 points de dégâts. Ce Pokémon ne peut pas utiliser Brûlure Cosmique lors de votre prochain tour.
+ Lumière de la déesse: 200 dégâts. Si vous avez joué le “Meilleur effort de Lillie” de votre main lors de ce tour, lors du prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets des attaques, y compris les dégâts, causés à chacun de vos Pokémon. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre GX escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de prix.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Smogo -
- 60PV
Pokemon de base
Talent : bombe explosive
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est défaussé par l’effet «Strykna», mettez un marqueur «dégâts» sur chacun des Pokémons de votre adversaire. (Résoudre d'abord l'effet de Strykna.)
Gaz empoisonné : 10 . Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Pokémon de base (Escouade)
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Lorsque votre GX escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de prix.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Smogo -
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Pokemon de base
Talent : bombe explosive
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est défaussé par l’effet «Strykna», mettez un marqueur «dégâts» sur chacun des Pokémons de votre adversaire. (Résoudre d'abord l'effet de Strykna.)
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Smogogo -
- 100 PV
Niveau 1 - Évolue de smogo
Talent: bombe explosive
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est défaussé par l’effet «Strykna», vous pouvez placer 1 marqueur de dégâts sur chaque Pokémon de votre adversaire. (Résolvez l’effet de Strykna en premier.)
Éclatement du ballon: 90 points de dégâts. Jeter ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Natu -
- 60 PV
Pokémon De Base
Vision future: regardez les 4 cartes du dessus du deck de l’un ou l’autre joueur et ramenez-les au sommet de ce deck dans l’ordre de votre choix.
Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
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Niveau 1 - Évolue de smogo
Talent: bombe explosive
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est défaussé par l’effet «Strykna», vous pouvez placer 1 marqueur de dégâts sur chaque Pokémon de votre adversaire. (Résolvez l’effet de Strykna en premier.)
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Natu -
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
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Xatu -
- 80 PV
Niveau 1 - Évolue de Natu
Vent sinistre: le Pokémon actif de votre adversaire est maintenant confus.
Vol-vie: Lancez une pièce. Si c'est face, placez des marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire jusqu'à ce que ses PV restants atteignent 10.
Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 2
________________________________
Tarsal -
- 60 PV
Pokémon De Base
Téléportation: échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.
bélier: 10 dégâts.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Niveau 1 - Évolue de Natu
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Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 2
________________________________
Tarsal -
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Kirlia -
- 80 PV
Niveau 1 - Évolue de tarsal
Hypnose: le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant endormi.
coup de pied en spirale: 20 points de dégâts.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Gallame -
- 160 PV
Niveau 2 - Évolue de Kirlia
Talent: type double
Tant que ce Pokemon est en jeu, son type est à la fois
et
.
Cyclone de puissance: 120 dégâts. Déplacez une énergie de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Niveau 1 - Évolue de tarsal
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Gallame -
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Niveau 2 - Évolue de Kirlia
Talent: type double
Tant que ce Pokemon est en jeu, son type est à la fois
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Mimiqui - 70PV 
Pokemon de base
Copie: défaussez une carte de supporter de votre main. Ensuite, utilisez l’effet de ce Supporter comme effet de cette attaque.
Mains espiègles: Placez 2 marqueurs de dégâts sur 2 des Pokémon de votre adversaire.
Faiblesse: aucune
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Onix -
- 110 PV
Pokémon De Base
Creuser profondément: Mettez une carte Énergie de votre pile de défausse dans votre main.
Coup de queue: 100 points de dégâts. Lancer une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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Pokemon de base
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Faiblesse: aucune
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Onix -
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Pokémon De Base
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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Rotaupe -
- 70 PV
Pokémon De Base
Rototiller: Mélangez une carte de votre pile de défausse dans votre deck.
Coup de boue: 10 dégâts.
Faiblesse: plante(x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Minotaupe -
- 140 PV
niveau 1 - Évolution de Rotaupe
Tacle de onze heure: 30+ . Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre deck, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.
Bazooka Perçant: 120. Défaussez 4 cartes du dessus de votre deck.
Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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Pokémon De Base
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Faiblesse: plante(x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Minotaupe -
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niveau 1 - Évolution de Rotaupe
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Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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Batracné -
- 90 pv
niveau 1 - Évolue du tritonde
Mini séisme: 60 dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc (n'appliquez pas Faiblesse et résistance aux Pokémons de Banc).
Faiblesse: plante(x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Crapustule -
- 160 PV
Niveau 2 - Évolution de batracné
Talent: Egaliser
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez chercher une carte dans votre deck, le mélanger, puis mettre cette carte dessus.
Poing de tremblement: + de 80 dégâts. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires à chacun de vos Pokémon de Banc avec tous les marqueurs de dégâts correspondants.
Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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niveau 1 - Évolue du tritonde
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Faiblesse: plante(x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Crapustule -
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Niveau 2 - Évolution de batracné
Talent: Egaliser
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez chercher une carte dans votre deck, le mélanger, puis mettre cette carte dessus.
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Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Steelix -
- 170PV
niveau 1 - Evoltion d'Onix
Tombe : 50x . Vous pouvez défaire n'importe quel nombre de Pokémon de votre main dont le coût en retraite est de 4. Cette attaque inflige 50 dégâts à chaque carte défaussée de cette façon.
Queue de Fer: 100x . Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez des piles. Cette attaque inflige 100 dégâts multipliés par le nombre de face .
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 4
________________________________
Mélofée -
- 50PV
Pokémon de base
Clonage: 60. Retournez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre main. Ensuite, vous pouvez jouer une poupée Mélofée de Lillie de votre main en tant que votre Pokémon Actif.
Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: Ténèbres (-20)
Retraite: 1
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niveau 1 - Evoltion d'Onix
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 4
________________________________
Mélofée -
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Pokémon de base
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Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: Ténèbres (-20)
Retraite: 1
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Reshiram & Zekrom GX Escouade -
- 270PV
-
Reve de Flamme de Tonnerre : 90x : Défaussez jusqu'à 3 cartes énergies Feu et/ou Electrik attachés a vos Pokémon de banc. Cette attaque inflige 90 dégâts multipliés par le nombre de cartes énergie défaussées.
-
Traversée de Brèche GX : Cette attaque inflige 170 dégâts à l'un des Pokémon de banc de votre adversaire. Si vous avez joué la carte ''Résolution de N'' durant ce tour, infligez également 170 dégâts à un autre pokémon de banc de votre adversaire.
Lorsque votre Escouades est éliminé, votre adversaire prend 3 cartes Récompenses.
Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________________
Ponchiot -
- 60 PV
Pokémon De Base
Yeux de poupée: Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Attaque: 40 points de dégâts.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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-
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-
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Lorsque votre Escouades est éliminé, votre adversaire prend 3 cartes Récompenses.
Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________________
Ponchiot -
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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ponchien -
- 100 PV
Niveau 1 - Évolue de ponchiot
Developper: Lors de votre prochain tour, les attaques de ce Pokémon infligent 60 dégâts supplémentaires aux Pokémon Actif de votre adversaire.
Rebond du coup de tête: 60 points de dégâts.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Mastouffe -
- 150 PV
Niveau2 - Évolue de ponchien
Talent: écorce féroce
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), lorsque vous jouez cette carte pour faire évoluer un Pokémon, vous pouvez défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire. Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu’il est mis KO par les dégâts de l’attaque de l'adversaire, vous pouvez défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
Dépassement: 110 points de dégâts. Cette attaque inflige 30 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire (n'appliquez pas Faiblesse et résistance aux Pokémons de Banc).
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Niveau 1 - Évolue de ponchiot
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Mastouffe -
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Niveau2 - Évolue de ponchien
Talent: écorce féroce
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), lorsque vous jouez cette carte pour faire évoluer un Pokémon, vous pouvez défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire. Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu’il est mis KO par les dégâts de l’attaque de l'adversaire, vous pouvez défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Type: 0 -
- 110 PV
Pokémon De Base
Air Slash: 50 dégâts. Jeter une énergie de ce Pokemon.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Silvallié GX -
- 210PV
niveau 1 : Evolution de Type:0
Talent : Recharge Disque : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher des cartes jusqu'à avoir 5 cartes en main.
Ami Brave : 50+ : Si vous avez joué une carte Supporter lors de votre dernier tour, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.
Chevalier Blanc GX : Si le Pokémon actif de votre adversaire est une Ultra Chimère, ce Pokémon est mis KO.
Lorsque votre Pokemon-GX est éliminé, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Silvallié GX -

niveau 1 : Evolution de Type:0
Talent : Recharge Disque : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher des cartes jusqu'à avoir 5 cartes en main.
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Lorsque votre Pokemon-GX est éliminé, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Canne à pêche de Nephie - Dresseur
Objet
Mélangez 1 Pokemon et 1 Outil Pokemon de votre pile de défausse dans votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Poupée Mélofée de Lillie- 30PV - Dresseur
Objet
Jouez cette carte comme s’il s’agissait d’un Pokémon de base avec 30PV
.
À tout moment de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez mettre cette carte au bas de votre deck. (Jeter toutes les cartes qui y sont attachées.)
Cette carte ne peut pas battre en retraite. Si cette carte est éliminé, votre adversaire ne peut prendre aucune carte récompenses pour cela.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Objet
Mélangez 1 Pokemon et 1 Outil Pokemon de votre pile de défausse dans votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Poupée Mélofée de Lillie- 30PV - Dresseur
Objet
Jouez cette carte comme s’il s’agissait d’un Pokémon de base avec 30PV
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À tout moment de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez mettre cette carte au bas de votre deck. (Jeter toutes les cartes qui y sont attachées.)
Cette carte ne peut pas battre en retraite. Si cette carte est éliminé, votre adversaire ne peut prendre aucune carte récompenses pour cela.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Clément - Dresseur
Supporter
Après avoir joué cette carte, la première fois que vous lancez une pièce pour obtenir l’effet d’une carte dresseur, d’une capacité ou d’une attaque au cours de ce tour, vous pouvez choisir d’obtenir le résultat en pile ou facee.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Résolution de N - Dresseur
Supporter
Défaussez les 6 cartes du dessus de votre deck. Associez toute l'énergie de base ainsi défaussée à l'un de vos Pokemon Dragon du Banc.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter
Après avoir joué cette carte, la première fois que vous lancez une pièce pour obtenir l’effet d’une carte dresseur, d’une capacité ou d’une attaque au cours de ce tour, vous pouvez choisir d’obtenir le résultat en pile ou facee.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Résolution de N - Dresseur
Supporter
Défaussez les 6 cartes du dessus de votre deck. Associez toute l'énergie de base ainsi défaussée à l'un de vos Pokemon Dragon du Banc.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Strykna - Dresseur
Supporter
Jeter jusqu'à 2 cartes Pokémon de votre main (à l'exclusion de Pokemon-GX ou EX). Pour chaque carte que vous avez défaussée, piochez 3 cartes de votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Écho - Dresseur
Supporter
Vous ne pouvez jouer cette carte que si 1 de vos Pokémon a été mis KO lors du dernier tour de votre adversaire.
Cherchez dans votre deck un Pokémon, un dresseur et une énergie de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter
Jeter jusqu'à 2 cartes Pokémon de votre main (à l'exclusion de Pokemon-GX ou EX). Pour chaque carte que vous avez défaussée, piochez 3 cartes de votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Écho - Dresseur
Supporter
Vous ne pouvez jouer cette carte que si 1 de vos Pokémon a été mis KO lors du dernier tour de votre adversaire.
Cherchez dans votre deck un Pokémon, un dresseur et une énergie de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Bardane - Dresseur
Supporter
Défaussez les 7 cartes du dessus de votre deck. Révélez toutes les cartes Objet ainsi défaussées à votre adversaire et mettez-les dans votre main.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Meilleur Effort de Lillie - Dresseur
Supporter
Piochez 4 cartes de votre deck. Si vous avez 3 cartes ou plus dans votre main à la fin de ce tour, mélangez les cartes dans votre paquet jusqu'à ce qu'il vous reste 2 cartes.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter
Défaussez les 7 cartes du dessus de votre deck. Révélez toutes les cartes Objet ainsi défaussées à votre adversaire et mettez-les dans votre main.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Meilleur Effort de Lillie - Dresseur
Supporter
Piochez 4 cartes de votre deck. Si vous avez 3 cartes ou plus dans votre main à la fin de ce tour, mélangez les cartes dans votre paquet jusqu'à ce qu'il vous reste 2 cartes.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
A bientôt pour de nouvelles news
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source @pokebeach