Salut les TCG-fan
Voilà enfin les secrètes de SM11b, dream league qui arrive, et nul doute qu'il va faire grincer des dents les gens qui n'aiment pas les dresseurs full art car il y en a partout
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A bientôt pour le prochain set japonais!
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Voilà enfin les secrètes de SM11b, dream league qui arrive, et nul doute qu'il va faire grincer des dents les gens qui n'aiment pas les dresseurs full art car il y en a partout
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Chartor -
- 110 PV
Pokémon De Base
Jet de feu: Mettez 4 cartes Énergie de feu de votre pile de défausse dans votre main.
Allumage: 100 dégâts. Jeter une énergie de ce Pokemon. Ensuite, défaussez une énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Dimoret -
- 90 PV
Niveau 1 - Évolue de farfuret
Vilain complot: Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Taillade : 110 points de dégâts.
Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 0
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Dimoret -
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Niveau 1 - Évolue de farfuret
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Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 0
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Tiplouf -
- 60 PV
Pokémon de base
Soutient de la bulle: 80 . Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon de base , il ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Froussardine -
- 180 PV
Pokémon De Base
Talent: Disperse
Si ce Pokémon a des marqueurs de dégât, lancez une pièce à la fin du tour de votre adversaire. Si c'est pile, mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre deck.
Hydro Splash: 130 dégâts.
Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Pokémon de base
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Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________________
Froussardine -
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Pokémon De Base
Talent: Disperse
Si ce Pokémon a des marqueurs de dégât, lancez une pièce à la fin du tour de votre adversaire. Si c'est pile, mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre deck.
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Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Pikachu -
- 70 PV
Pokémon De Base
Fouiner: Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé.
Tacle éclair: 70 points de dégâts. Ce Pokemon s'inflige 10 dégâts.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 1
________________________________
Magneti -
- 60 PV
Pokémon De Base
Tir miroir: 10 points de dégâts. Si le Pokémon Défenseur tente d’attaquer lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
retraite: 1
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 1
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Magneti -
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Pokémon De Base
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
retraite: 1
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Smogo -
- 60PV
Pokemon de base
Talent : bombe explosive
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est défaussé par l’effet «Strykna», mettez un marqueur «dégâts» sur chacun des Pokémons de votre adversaire. (Résoudre d'abord l'effet de Strykna.)
Gaz empoisonné : 10 . Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Gallame -
- 160 PV
Niveau 2 - Évolue de Kirlia
Talent: type double
Tant que ce Pokemon est en jeu, son type est à la fois
et
.
Cyclone de puissance: 120 dégâts. Déplacez une énergie de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pokemon de base
Talent : bombe explosive
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si ce Pokémon est défaussé par l’effet «Strykna», mettez un marqueur «dégâts» sur chacun des Pokémons de votre adversaire. (Résoudre d'abord l'effet de Strykna.)
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Gallame -
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Niveau 2 - Évolue de Kirlia
Talent: type double
Tant que ce Pokemon est en jeu, son type est à la fois
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Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Mimiqui - 70PV 
Pokemon de base
Copie: défaussez une carte de supporter de votre main. Ensuite, utilisez l’effet de ce Supporter comme effet de cette attaque.
Mains espiègles: Placez 2 marqueurs de dégâts sur 2 des Pokémon de votre adversaire.
Faiblesse: aucune
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________________
Minotaupe -
- 140 PV
niveau 1 - Évolution de Rotaupe
Tacle de onze heure: 30+ . Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre deck, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.
Bazooka Perçant: 120. Défaussez 4 cartes du dessus de votre deck.
Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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Pokemon de base
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Faiblesse: aucune
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Minotaupe -
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niveau 1 - Évolution de Rotaupe
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Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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Steelix -
- 170PV
niveau 1 - Evoltion d'Onix
Tombe : 50x . Vous pouvez défaire n'importe quel nombre de Pokémon de votre main dont le coût en retraite est de 4. Cette attaque inflige 50 dégâts à chaque carte défaussée de cette façon.
Queue de Fer: 100x . Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez des piles. Cette attaque inflige 100 dégâts multipliés par le nombre de face .
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 4
________________________________
Mastouffe -
- 150 PV
Niveau2 - Évolue de ponchien
Talent: écorce féroce
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), lorsque vous jouez cette carte pour faire évoluer un Pokémon, vous pouvez défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire. Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu’il est mis KO par les dégâts de l’attaque de l'adversaire, vous pouvez défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
Dépassement: 110 points de dégâts. Cette attaque inflige 30 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire (n'appliquez pas Faiblesse et résistance aux Pokémons de Banc).
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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niveau 1 - Evoltion d'Onix
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 4
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Mastouffe -
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Niveau2 - Évolue de ponchien
Talent: écorce féroce
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), lorsque vous jouez cette carte pour faire évoluer un Pokémon, vous pouvez défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire. Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu’il est mis KO par les dégâts de l’attaque de l'adversaire, vous pouvez défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
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Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Rafflésia GX -
- 240PV
Stade 2 -Evolution de Ortide
Talent : Jardin de Fleurs Parfumé : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), soignez 30 dégâts à chacun de vos Pokémon.
-
Grande floraison : 180- : Cette attaque inflige 10 dégâts de moins pour chaque marqueur de dégât sur ce Pokemon.
-
Bombe Allergique : 50 : Le Pokemon actif de votre adversaire est désormais Empoisonné, Brulé et Paralyzé.
Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Stade 2 -Evolution de Ortide
Talent : Jardin de Fleurs Parfumé : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), soignez 30 dégâts à chacun de vos Pokémon.
-
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-
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Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Solgaleo & Lunala-GX -
- 270 PV
Pokémon de base (Escouade)
Brûlure cosmique: 230 points de dégâts. Ce Pokémon ne peut pas utiliser Brûlure Cosmique lors de votre prochain tour.
+ Lumière de la déesse: 200 dégâts. Si vous avez joué le “Meilleur effort de Lillie” de votre main lors de ce tour, lors du prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les effets des attaques, y compris les dégâts, causés à chacun de vos Pokémon. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre GX escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de prix.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Pokémon de base (Escouade)
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Lorsque votre GX escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de prix.
Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Reshiram & Zekrom GX Escouade -
- 270PV
-
Reve de Flamme de Tonnerre : 90x : Défaussez jusqu'à 3 cartes énergies Feu et/ou Electrik attachés a vos Pokémon de banc. Cette attaque inflige 90 dégâts multipliés par le nombre de cartes énergie défaussées.
-
Traversée de Brèche GX : Cette attaque inflige 170 dégâts à l'un des Pokémon de banc de votre adversaire. Si vous avez joué la carte ''Résolution de N'' durant ce tour, infligez également 170 dégâts à un autre pokémon de banc de votre adversaire.
Lorsque votre Escouades est éliminé, votre adversaire prend 3 cartes Récompenses.
Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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-
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-
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Lorsque votre Escouades est éliminé, votre adversaire prend 3 cartes Récompenses.
Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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Silvallié GX -
- 210PV
niveau 1 : Evolution de Type:0
Talent : Recharge Disque : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher des cartes jusqu'à avoir 5 cartes en main.
Ami Brave : 50+ : Si vous avez joué une carte Supporter lors de votre dernier tour, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.
Chevalier Blanc GX : Si le Pokémon actif de votre adversaire est une Ultra Chimère, ce Pokémon est mis KO.
Lorsque votre Pokemon-GX est éliminé, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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niveau 1 : Evolution de Type:0
Talent : Recharge Disque : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher des cartes jusqu'à avoir 5 cartes en main.
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Lorsque votre Pokemon-GX est éliminé, votre adversaire prend 2 cartes récompenses.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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Résolution de N - Dresseur
Supporter
Défaussez les 6 cartes du dessus de votre deck. Associez toute l'énergie de base ainsi défaussée à l'un de vos Pokemon Dragon du Banc.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Écho - Dresseur
Supporter
Vous ne pouvez jouer cette carte que si 1 de vos Pokémon a été mis KO lors du dernier tour de votre adversaire.
Cherchez dans votre deck un Pokémon, un dresseur et une énergie de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter
Défaussez les 6 cartes du dessus de votre deck. Associez toute l'énergie de base ainsi défaussée à l'un de vos Pokemon Dragon du Banc.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Écho - Dresseur
Supporter
Vous ne pouvez jouer cette carte que si 1 de vos Pokémon a été mis KO lors du dernier tour de votre adversaire.
Cherchez dans votre deck un Pokémon, un dresseur et une énergie de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Meilleur Effort de Lillie - Dresseur
Supporter
Piochez 4 cartes de votre deck. Si vous avez 3 cartes ou plus dans votre main à la fin de ce tour, mélangez les cartes dans votre paquet jusqu'à ce qu'il vous reste 2 cartes.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Canne à pêche de Nephie - Dresseur
Objet
Mélangez 1 Pokemon et 1 Outil Pokemon de votre pile de défausse dans votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter
Piochez 4 cartes de votre deck. Si vous avez 3 cartes ou plus dans votre main à la fin de ce tour, mélangez les cartes dans votre paquet jusqu'à ce qu'il vous reste 2 cartes.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Canne à pêche de Nephie - Dresseur
Objet
Mélangez 1 Pokemon et 1 Outil Pokemon de votre pile de défausse dans votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Poupée Mélofée de Lillie- 30PV - Dresseur
Objet
Jouez cette carte comme s’il s’agissait d’un Pokémon de base avec 30PV
.
À tout moment de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez mettre cette carte au bas de votre deck. (Jeter toutes les cartes qui y sont attachées.)
Cette carte ne peut pas battre en retraite. Si cette carte est éliminé, votre adversaire ne peut prendre aucune carte récompenses pour cela.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Centrale d'énergie - dresseur
stade
Les pokémon GX et les pokémonn EX en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire) n'ont pas de talent.
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte stade est jouée. Si une autre carte du même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
Objet
Jouez cette carte comme s’il s’agissait d’un Pokémon de base avec 30PV
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À tout moment de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez mettre cette carte au bas de votre deck. (Jeter toutes les cartes qui y sont attachées.)
Cette carte ne peut pas battre en retraite. Si cette carte est éliminé, votre adversaire ne peut prendre aucune carte récompenses pour cela.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
________________________________
Centrale d'énergie - dresseur
stade
Les pokémon GX et les pokémonn EX en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire) n'ont pas de talent.
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte stade est jouée. Si une autre carte du même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
A bientôt pour le prochain set japonais!
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source @pokebeach