Salut les TCG-fan
A quelques jours de la sortie de SM12 Alter Genesis au Japon, les cartes hors secrètes sont sorties (et les secrètes devraient arrivées sous peu...).
SM12 continue d’asseoir la flopée de nouvels illustrateurs arrivés sur la fin du bloc Soleil-Lune pour notre plus grand bonheur!
Un très joli set qui arrive, et qui se retrouvera chez nous dans le set Eclipse Cosmique.
---> Traduction en ligne <---
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A bientôt de pour de nouvelles news TCG
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A quelques jours de la sortie de SM12 Alter Genesis au Japon, les cartes hors secrètes sont sorties (et les secrètes devraient arrivées sous peu...).
SM12 continue d’asseoir la flopée de nouvels illustrateurs arrivés sur la fin du bloc Soleil-Lune pour notre plus grand bonheur!
Un très joli set qui arrive, et qui se retrouvera chez nous dans le set Eclipse Cosmique.
---> Traduction en ligne <---
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Tournegrin
vampigraine: 10 points de dégâts. Soigne 10 dégâts de ce Pokemon.
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Héliatronc
Pouvoir solaire: lors de votre prochain tour, ignorez toute énergie contenue dans les coûts d'attaque de chacun de vos Pokemon
en jeu (y compris les Pokémons mis en jeu pendant ce tour).
Rayon solaire: 80 dégâts.
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Héliatronc
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Lilia
Rayon confusion: Le Pokemon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
Canon graine: 60 points de dégâts.
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Vacylis
Talent: Liant
Si le Pokémon de votre adversaire est affecté par une condition spéciale, il ne peut pas battre en retraite.
Tentacule de poison: 110 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
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Vacylis
Talent: Liant
Si le Pokémon de votre adversaire est affecté par une condition spéciale, il ne peut pas battre en retraite.
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Crikzik
Collecte: pioche une carte.
Morsure: 10 dégâts.
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Melokrik
Concert sans soucis: plus de 30 dégâts. Si vous avez exactement 1 carte dans votre main, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires. Si vous avez exactement 3 cartes dans votre main, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant confus. Si vous avez exactement 6 cartes dans votre main, cette attaque inflige 30 dégâts à chacun des Pokémons du Banc de votre adversaire (n'appliquez pas Faiblesse et résistance aux Pokémons du Banc).
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Melokrik
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Brindibou
Cache-cache: Lancez une pièce. Si c'est face, empêchez tous les effets des attaques, y compris les dégâts, causés à ce Pokémon lors du prochain tour de votre adversaire.
charge: 30 dégâts.
___________________________________
Brindibou
Plongée d'adresse: Cette attaque inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de votre adversaire (n'appliquez pas Faiblesse et résistance aux Pokémons de Banc).
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Brindibou
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Efflèche
feuillage: 20 dégats.
Cru-aile: 30 points de dégâts. Échangez le Pokémon Actif de votre adversaire avec l’un de ses Pokémon de banc (votre adversaire choisit le Pokémon à échanger).
___________________________________
Archéduc
Tir de précision: Cette attaque inflige 40 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas de faiblesse et de résistance aux Pokémons de Banc.)
Poursuite: 80 points de dégâts. Cette attaque inflige 80 dégâts à l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire sur lequel se trouvent des marqueurs de dégâts. (N'appliquez pas de faiblesse et de résistance aux Pokémons de Banc.)
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Archéduc
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Mouscoto
Talent: Eclater
Les attaques de ce Pokémon infligent 20 dégâts supplémentaires à l'actif Pokémon de votre adversaire pour chaque carte de récompense que vous avez prise (avant d'appliquer la Faiblesse et la Résistance).
Hors jeu: 60 dégâts. Soigne 30 dégâts de ce Pokemon
___________________________________
Pyronille
Bélier: 10 dégâts.
Combustion: 50 dégâts.
Talent: Eclater
Les attaques de ce Pokémon infligent 20 dégâts supplémentaires à l'actif Pokémon de votre adversaire pour chaque carte de récompense que vous avez prise (avant d'appliquer la Faiblesse et la Résistance).
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Pyronille
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Pyrax GX
Niveau 1 - Évolue de pyronille
Talent: Corps ardent
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez vous défaire d'une énergie
de votre main. Si vous le faites, mettez 2 marqueurs de dégâts sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Feu arrière: 160 points de dégâts. Mettez 2 Énergie
de ce Pokémon dans votre main.
Canicule GX: Défaussez toute énergie d’un des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
___________________________________
Hélionceau
Attaque: 10 dégâts.
Queue de flamme: 20 points de dégâts.
Niveau 1 - Évolue de pyronille
Talent: Corps ardent
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez vous défaire d'une énergie
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Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.
Faiblesse: Eau (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
___________________________________
Hélionceau
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Némélios
Inferno spirale: 70 points de dégâts. Jeter tous les objets Pokemon et l'énergie spéciale attachés au Pokemon de votre adversaire.
Souffle de chaleur: 140 dégâts.
___________________________________
Goupix d'Alola
Talent: Enneigé
Tant que ce Pokémon est sur votre banc, les attaques ne causent aucun dommage.
[.] Ronger: 10 dégâts.
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___________________________________
Goupix d'Alola
Talent: Enneigé
Tant que ce Pokémon est sur votre banc, les attaques ne causent aucun dommage.
[.] Ronger: 10 dégâts.
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Stalgamin
Coup de tête continu: 20x dégâts. Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez pile. Cette attaque inflige 20 dégâts fois le nombre de faces.
___________________________________
Oniglali
Croc glacé: 30 points de dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé. Ensuite, défaussez une énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
Typhon givré: 120 dégâts. Ce Pokémon ne peut pas utiliser Typhon Givré lors de votre prochain tour.
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___________________________________
Oniglali
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Obali
Déploiement: 10 dégâts.
neige glacée: 20 points de dégâts.
___________________________________
Obali
Slam de corps: 30 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé.
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___________________________________
Obali
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Phogleur
Déploiement: 20 dégâts.
Boule de glace: 90 points de dégâts.
___________________________________
Kaimorse
Vague de froid: 60 dégâts. Votre adversaire ne peut jouer aucun dresseur de sa main lors de son prochain tour. Vous ne pouvez pas utiliser cette attaque si l’un de vos Pokémon a utilisé Vague de froid lors de votre dernier tour.
Blizzard: 120 dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokemon de Banc de votre adversaire.
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Kaimorse
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Couaneton
Saut Aerial: 10+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
___________________________________
Lackmecygne
Vent de queue: Fixez une carte Énergie de votre main à l'un de vos Pokémon.
Air Slash: 70 points de dégâts. Défaussez une énergie attachée à ce Pokémon.
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Lackmecygne
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Kyurem Noir
Ailes Blizzard: 30 points de dégâts. Jeter une énergie spéciale du Pokémon Actif de votre adversaire.
Poussière de blizzard: 100+ dégâts. Si vous avez une carte Stade en jeu, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
___________________________________
Loupio
Scout: Votre adversaire révèle sa main.
Aileron de rasoir: 10 points de dégâts.
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Loupio
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Lanturn
Talent: Lumière Scintillante
Aussi souvent que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder la carte du dessus du deck de votre adversaire, puis la replacer en haut de son deck.
Courant de barattage: 50 dégâts. Vous pouvez choisir de demander à votre adversaire de tirer une carte du haut de son paquet.
___________________________________
Togedemaru
L'appel de la famille: Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokemon de base et mettez-les sur votre banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Étincelle aléatoire: cette attaque inflige 20 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire (n'appliquez pas de faiblesse ni de résistance aux Pokémons de Banc).
Talent: Lumière Scintillante
Aussi souvent que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder la carte du dessus du deck de votre adversaire, puis la replacer en haut de son deck.
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Togedemaru
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Chovsourir
Coup de nez: Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Lame air: 30 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
___________________________________
Rhinolove
Supersonic: Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant confus.
Timbre charme: Votre adversaire choisit l'un de ses propres Pokémon. Cette attaque inflige 90 dégâts à ce Pokémon (n'appliquez pas de faiblesse ni de résistance aux Pokémons de Banc).
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Rhinolove
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Gringolem
Retour: 10 dégâts. Vous pouvez piocher des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes dans votre main.
___________________________________
Golemastoc
lame roc: 40 dégâts. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la résistance.
Poing de l'Antiquité: 160 dégâts. Si vous avez une carte Supporter dans votre pile de défausse, cette attaque ne fait rien.
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___________________________________
Golemastoc
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Venalgue
Souffle empoisonné: Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
___________________________________
Kravarech
Culture empoisonnée: si le Pokémon Actif de votre adversaire est empoisonné, mettez 10 marqueurs de dégâts au lieu de 1 sur ce Pokémon entre les tours.
Aileron pointu: 40 points de dégâts.
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___________________________________
Kravarech
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Plumeline-GX
Pokémon De Base
Talent: Danse dédiée
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si l'un de vos Pokémon a été mis KO lors du dernier tour de votre adversaire, vous pouvez piocher 3 cartes. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'une capacité de danse dédiée par tour.
Aile de rasoir: 80 points de dégâts.
Punition GX: 100 dégâts. Échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc. (Vous ne pouvez pas utiliser plus de 1 attaque GX dans un jeu.)
Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de prix.
___________________________________
Cosmog
Ascension: Cherchez dans votre deck une carte issue de ce Pokémon et jouez-la sur ce Pokémon pour la faire évoluer. Ensuite, mélangez votre deck.
Pokémon De Base
Talent: Danse dédiée
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si l'un de vos Pokémon a été mis KO lors du dernier tour de votre adversaire, vous pouvez piocher 3 cartes. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'une capacité de danse dédiée par tour.
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Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de prix.
___________________________________
Cosmog
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Cosmog
Talent: pas au courant
Empêcher tous les effets des attaques de Pokemon de votre adversaire sur ce Pokemon.
Attaque surprise: 10 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
___________________________________
Cosmovum
Renforcement: lors du prochain tour de votre adversaire, les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques de votre adversaire au Pokémon sont réduits de 40 (avant d'appliquer la Faiblesse et la Résistance).
Talent: pas au courant
Empêcher tous les effets des attaques de Pokemon de votre adversaire sur ce Pokemon.
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___________________________________
Cosmovum
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Lunala
Talent: anneau lunaire
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Solgaleo est en jeu, vous pouvez rechercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie et les attacher à votre Solgaleo et à Lunala comme bon vous semble. Ensuite, mélangez votre deck.
Explosion lunaire: 130 dégâts.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 2
___________________________________
Tarinor
Attraction
Choisissez 1 des Pokémon du Banc de votre adversaire, et échangez-le avec son Pokémon Actif.
Élécanon : 50
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Élécanon pendant votre prochain tour.
Talent: anneau lunaire
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Solgaleo est en jeu, vous pouvez rechercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie et les attacher à votre Solgaleo et à Lunala comme bon vous semble. Ensuite, mélangez votre deck.
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Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 2
___________________________________
Tarinor
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Choisissez 1 des Pokémon du Banc de votre adversaire, et échangez-le avec son Pokémon Actif.
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Ce Pokémon ne peut pas utiliser Élécanon pendant votre prochain tour.
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Kraknoix
Creuser son nid
Cherchez dans votre deck une carte Stade, montrez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Jet de sable : 10
___________________________________
Kraknoix
Tunnel : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, annulez tous les effets et dégâts d'attaque infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
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Cherchez dans votre deck une carte Stade, montrez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
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___________________________________
Kraknoix
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Lancez une pièce. Si c'est face, annulez tous les effets et dégâts d'attaque infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
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Vibraninf
Talent : Drama Twitter
Lorsque votre adversaire joue une carte Supporter de sa main, annulez tous les effets de cette carte-là sur ce Pokémon.
Gifle : 40
___________________________________
Libégon-GX
Talent : Protection de Darude
Tant que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, tous les dégâts infligés à vos Pokémon par les attaques de votre adversaire sont réduits de 30 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Ouragan du Désert : 120+
S'il y a une carte Stade en jeu, cette attaque fait 120 dégâts supplémentaires. Ensuite, défaussez la carte Stade.
Lame Sonic (le Hérisson --> blague de Zarma
) GX : 220
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par les effets actuellement appliqués sur le Pokémon Actif de votre adversaire. (Vous ne pouvez utiliser qu'une seule attaque GX par partie, mais collectionner des cartes 5ban Graphics c'est pour la vie.)
Talent : Drama Twitter
Lorsque votre adversaire joue une carte Supporter de sa main, annulez tous les effets de cette carte-là sur ce Pokémon.
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___________________________________
Libégon-GX
Talent : Protection de Darude
Tant que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, tous les dégâts infligés à vos Pokémon par les attaques de votre adversaire sont réduits de 30 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
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S'il y a une carte Stade en jeu, cette attaque fait 120 dégâts supplémentaires. Ensuite, défaussez la carte Stade.
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Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par les effets actuellement appliqués sur le Pokémon Actif de votre adversaire. (Vous ne pouvez utiliser qu'une seule attaque GX par partie, mais collectionner des cartes 5ban Graphics c'est pour la vie.)
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Anorith
morsure: 40 dégâts.
Griffe: 80 points de dégâts.
___________________________________
Armaldo
Pouvoir Ancien : 20+
Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque Fossile Inconnu dans la pile de défausse.
Mach-Griffe : 100
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
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___________________________________
Armaldo
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Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque Fossile Inconnu dans la pile de défausse.
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Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
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Rocabot
Rugissement : L'adversaire échange le Pokémon Actif de votre adversaire avec 1 de ses Pokémon de Banc de son choix.
Jet-Pierre : 40
___________________________________
Lougaroc
Talent : Sang bouillant
Si votre adversaire a au moins 1 Pokémon-GX en jeu, le coût en énergie des attaques de ce Pokémon sont réduits de III
Griffe Survoltée : 60+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a de l'Énergie Spéciale attachée, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.
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Lougaroc
Talent : Sang bouillant
Si votre adversaire a au moins 1 Pokémon-GX en jeu, le coût en énergie des attaques de ce Pokémon sont réduits de III
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Si le Pokémon Actif de votre adversaire a de l'Énergie Spéciale attachée, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.
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Bacabouh
Étonnement : 10
Choisisez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire. Votre adversaire la montre, puis la mélange dans son deck.
II Crochet : 20
___________________________________
Trépassable
Pression de garde : 80
Pendant le prochain tour de votre adversaire, les dégâts infligés à ce Pokémon sont réduits de 20.
Séisme : 150
Cette attaque inflige 20 dégâts à chacun de vos Pokémon (NOTE : il pourrait manquer "de banc"). (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
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Choisisez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire. Votre adversaire la montre, puis la mélange dans son deck.
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___________________________________
Trépassable
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Pendant le prochain tour de votre adversaire, les dégâts infligés à ce Pokémon sont réduits de 20.
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Cette attaque inflige 20 dégâts à chacun de vos Pokémon (NOTE : il pourrait manquer "de banc"). (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
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Sabelette d'Alola
[.] Course : échangez ce Pokémon avec l’un de vos Pokémon de Banc.
Griffe métallique: 20 dégâts.
___________________________________
Sablaireau d'Alola
[.] Attaque au round: 30 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, empêchez tout dommage causé à ce Pokémon par des attaques lors du prochain tour de votre adversaire.
Aiguille améliorée: 60+ dégâts. Si un objet Pokémon est attaché à ce Pokémon, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
[.] Course : échangez ce Pokémon avec l’un de vos Pokémon de Banc.
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___________________________________
Sablaireau d'Alola
[.] Attaque au round: 30 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, empêchez tout dommage causé à ce Pokémon par des attaques lors du prochain tour de votre adversaire.
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Mysdibule
Double appel: Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Escouade, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Pince noire: 20 points de dégâts. Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
___________________________________
Tarinorme
Plaquage : 60 dégâts. Lancez une pièce si c'est face le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé.
Triple Nez: 80+ dégâts. Lancez 3 pièces, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires multipliés par le nombre de face.
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Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
___________________________________
Tarinorme
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Solgaleo
Talent: Armure du Halo solaire
Si vous avez Lunala en jeu, tous vos Solgaleo et Lunala en jeu subissent 50 points de dégâts en moins des attaques de votre adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance). Vous ne pouvez pas appliquer plus d'une capacité d'armure du Halo Solaire à la fois.
Croc solaire: 180 points de dégâts. Défaussez 2 énergie de ce Pokemon.
___________________________________
Feunard d'Alola
[.] Coup de poussière: 10x dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque carte Pokemon objet de votre défausse.
Talent: Armure du Halo solaire
Si vous avez Lunala en jeu, tous vos Solgaleo et Lunala en jeu subissent 50 points de dégâts en moins des attaques de votre adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance). Vous ne pouvez pas appliquer plus d'une capacité d'armure du Halo Solaire à la fois.
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___________________________________
Feunard d'Alola
[.] Coup de poussière: 10x dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque carte Pokemon objet de votre défausse.
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Azurill
Talent: charge rapide
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, joignez une carte Énergie de base de votre pile de défausse à votre Pokémon Actif. Si vous utilisez cette capacité, votre tour se termine.
___________________________________
Flabébé
invitation floral: Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokemon
, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Talent: charge rapide
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, joignez une carte Énergie de base de votre pile de défausse à votre Pokémon Actif. Si vous utilisez cette capacité, votre tour se termine.
___________________________________
Flabébé
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Flabébé
Pétale Blizzard: Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire (n'appliquez pas Faiblesse et résistance aux Pokémons de Banc).
___________________________________
Floette
Talent: cueillette de fleurs
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez choisir une carte dans la main de votre adversaire. Votre adversaire révèle cette carte et la mélange dans son paquet.
Tir magique: 30 points de dégâts.
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___________________________________
Floette
Talent: cueillette de fleurs
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez choisir une carte dans la main de votre adversaire. Votre adversaire révèle cette carte et la mélange dans son paquet.
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Florges
Talent: cueillette de fleurs
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez choisir 2 cartes dans la main de votre adversaire. Votre adversaire révèle ces cartes et les mélange dans son deck.
Danse Fleur: 60x dégâts. Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 60 dégâts à chaque face. Ce Pokemon est maintenant Confus.
___________________________________
Sucroquin
Guarde Cotton: 10 dégâts. Lors du prochain tour de votre adversaire, les dégâts causés à ce Pokémon par des attaques sont réduits de 10.
Talent: cueillette de fleurs
Lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez choisir 2 cartes dans la main de votre adversaire. Votre adversaire révèle ces cartes et les mélange dans son deck.
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___________________________________
Sucroquin
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Cupcanaille
Arome charmant: Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant confus.
Panique douce: 110 points de dégâts. Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'est pas confus, cette attaque échoue.
___________________________________
Nymphali
Pouvoir lunaire: 30 points de dégâts. Lors du prochain tour de votre adversaire, les attaques du Pokémon Défenseur infligent 20 points de dégâts en moins (avant d'appliquer la Faiblesse et la Résistance).
Vague d'amour: 80+ dégâts. Si vous jouez une carte Supporter escouade de votre main pendant ce tour, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
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___________________________________
Nymphali
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Arceus & dialga & pakia GX
Rayon ultime: 150 dégâts. Cherchez dans votre deck 3 cartes énergies et attachez les à vos pokémon de la façon dont vous voulez. Mélangez votre deck.
+ Création alternative GX: Pour le reste de la partie, les attaques de vos pokémon font 30 dégâts de plus (avant application de la faibblesse et résistance). Si cette carte a au moins une énergie
en plus du cout de cette attaque, lorsque le pokémon de votre adversaire en mis KO à cause de cette attaque, prenez une carte de récompense supplémentaire.
Faiblesse: fée (x2)
Résistance: /
Retraite: 3
___________________________________
Mandrillon & Engloutyran GX
Talent : Gloutonnerie : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez défausser un Pokemon de votre main. Dans ce cas, soignez 60 dégâts à ce Pokémon.
Lance Jet : 180
+Ordre Chaos GX : Révélez vos cartes récompenses (elles restent face découverte jusqu’à la fin de la partie). Si au moins une Energie Psy et une énergie Ténèbres sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), prenez 2 cartes Récompense.
Lorsque votre escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse : Fée (X2)
Résistance :Aucune
Retraite : 3
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Faiblesse: fée (x2)
Résistance: /
Retraite: 3
___________________________________
Mandrillon & Engloutyran GX
Talent : Gloutonnerie : Une fois durant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez défausser un Pokemon de votre main. Dans ce cas, soignez 60 dégâts à ce Pokémon.
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Lorsque votre escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse : Fée (X2)
Résistance :Aucune
Retraite : 3
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Draeuil
Griffe du dragon: 20 points de dégâts.
Éventail de dragon: + 70 dégâts. Si ce Pokemon possède au moins 2 types d'énergie de base différents, cela inflige 70 dégâts supplémentaires.
Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
___________________________________
Bébécaille
Griffes déchaînées: 20+ dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
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Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
___________________________________
Bébécaille

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Bébécaille
Ronger: 10 dégâts.
Tête de dragon: 50 points de dégâts.
___________________________________
Ecaid
Talent: Rugissement du guerrier
Si votre adversaire a un Pokemon-GX ou un Pokemon-EX en jeu, ce Pokémon peut évoluer au tour où il entre en jeu.
Tranche du Dragon: 30 points de dégâts.
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___________________________________
Ecaid
Talent: Rugissement du guerrier
Si votre adversaire a un Pokemon-GX ou un Pokemon-EX en jeu, ce Pokémon peut évoluer au tour où il entre en jeu.

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Ekaiser
Cri de puissance: 60 dégâts. Attachez une énergie de base de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon de Banc.
Uppercut écaille: 90+ dégâts. Vous pouvez jeter un objet Pokemon de ce Pokemon. Si vous le faites, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
___________________________________
Ultra Necrozma
Talent: Ultra frappe
Ce Pokémon ne peut attaquer que s'il reste 2 cartes de récompense ou moins à votre adversaire.
Brillance de destruction: 170 points de dégâts. Défaussez une énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
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___________________________________
Ultra Necrozma
Talent: Ultra frappe
Ce Pokémon ne peut attaquer que s'il reste 2 cartes de récompense ou moins à votre adversaire.
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Mega Lockpin & rondoudou -GX
Ballon sauteur: 60+ dégâts. Cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires à chacun des Pokémon-EX et Pokémon-GX de votre adversaire.
+ Souffle fracassant GX: Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant en endormis. Si au moins 4 Énergie supplémentaire sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), cette attaque inflige 200 points de dégâts à 1 des Pokémons du Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas de faiblesse ni de résistance aux Pokémons de Banc.) (Vous ne pouvez pas utiliser plus de 1 attaque GX dans une partie.)
Lorsque votre escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
___________________________________
Evoli
Diriger: Cherchez dans votre deck une carte de supporter, révélez-la et mettez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Morsure: 20 dégâts
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Lorsque votre escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.
Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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Evoli
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Capumin
Talent: queue de fléchette
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez mettre la carte du dessus du deck de votre adversaire au-dessous de son deck (sans regarder).
Contre-attaque: 20 points de dégâts.
___________________________________
Capidextre
Chat: pioche 2 cartes.
Au revoir Bye-Bye: 60x dégâts. Défaussez jusqu'à 2 cartes de votre main. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque carte défaussée de cette manière.
Talent: queue de fléchette
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez mettre la carte du dessus du deck de votre adversaire au-dessous de son deck (sans regarder).
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___________________________________
Capidextre
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Teddiursa
griffe: 10 dégâts.
Taillade: 20 dégâts.
___________________________________
Ursaring
Marteau poing: 50 points de dégâts.
Main forte: 120 points de dégâts. Le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
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Ursaring
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Furaiglon
Attaque de fureur: 10x dégâts. Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts ou chaque tête.
___________________________________
Gueriaigle
Embrayage: 30 dégâts. Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
rapace: 140 dégâts. Jdéfaussez 2 énergie de ce Pokemon.
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Gueriaigle
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Galvaran
Mimi-queue: Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Coup de pied arrière: 30 points de dégâts.
___________________________________
Iguolta
Compteur de paraboles: 30+ dégâts. Si votre adversaire a un Pokemon
en jeu, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
Coup de pied: 80 points de dégâts.
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Iguolta
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Sifflet Escouade - Dresseur
objet
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes TAG TEAM et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
___________________________________
Fossil non identifié - Dresseur - HP60
Objet
Jouez cette carte comme s’il s’agissait d’un Pokémon de base de 60 PV
. À tout moment de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez vous défaire de cette carte.
Cette carte ne peut pas battre en retraite.
objet
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes TAG TEAM et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
___________________________________
Fossil non identifié - Dresseur - HP60
Objet
Jouez cette carte comme s’il s’agissait d’un Pokémon de base de 60 PV
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Cette carte ne peut pas battre en retraite.
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Amulette du tour des iles - Dresseur
Objet
Outil Pokémon: attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà connecté.
Le nombre de HP maximum du Pokemon-GX ou du Pokemon-EX auquel cette carte est attachée est réduit de 100. Si ce Pokémon est mis KO par les dégâts des attaques Pokémon de votre adversaire, il prend 1 carte en moins.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
___________________________________
Chimérite- Dresseur
Objet
Outil Pokémon: attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà connecté.
Les attaques de l’Ultra chimère à laquelle cette carte est attachée infligent 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte de récompense que vous avez prise sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Objet
Outil Pokémon: attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà connecté.
Le nombre de HP maximum du Pokemon-GX ou du Pokemon-EX auquel cette carte est attachée est réduit de 100. Si ce Pokémon est mis KO par les dégâts des attaques Pokémon de votre adversaire, il prend 1 carte en moins.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Chimérite- Dresseur
Objet
Outil Pokémon: attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà connecté.
Les attaques de l’Ultra chimère à laquelle cette carte est attachée infligent 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte de récompense que vous avez prise sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Guzma & Pectorius - Dresseur
Supporter (escouade)
Cherchez dans votre deck une carte de stade, révélez-la et mettez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
De plus, lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez vous défaussez de 2 cartes de votre main. Si vous le faites, vous pouvez également rechercher dans votre deck une carte Pokémon Objet et Énergie spéciale, les révéler et les mettre entre vos mains.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
___________________________________
Cynthia & Percila - Dresseur
Supporter (Escouade)
Mettez une carte Supporter de votre pile de défausse dans votre main (à l'exclusion des cartes Cynthia et Percila défaussées par cette carte).
De plus, vous pouvez défausser 1 carte de votre main. Si vous le faites, piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter (escouade)
Cherchez dans votre deck une carte de stade, révélez-la et mettez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
De plus, lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez vous défaussez de 2 cartes de votre main. Si vous le faites, vous pouvez également rechercher dans votre deck une carte Pokémon Objet et Énergie spéciale, les révéler et les mettre entre vos mains.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Cynthia & Percila - Dresseur
Supporter (Escouade)
Mettez une carte Supporter de votre pile de défausse dans votre main (à l'exclusion des cartes Cynthia et Percila défaussées par cette carte).
De plus, vous pouvez défausser 1 carte de votre main. Si vous le faites, piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Barbara & Néphie - Dresseur
Supporter (escouade)
Échangez votre Pokémon Actif avec un de vos Pokémon de Banc.
Lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez vous défaire de 2 cartes de votre main. Si vous le faites, soignez 120 points de dégâts du Pokémon que vous avez changé pour le banc.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
___________________________________
Red & Blue - Dresseur
Supporter (Escouade)
Cherchez dans votre deck un Pokémon-GX évoluant à partir de l'un de vos Pokémon en jeu et mettez-le sur ce Pokémon pour le faire évoluer. Ensuite, mélangez votre deck. (Vous ne pouvez pas utiliser cette carte lors de votre premier tour ou sur un Pokémon mis en jeu ce tour-ci.)
De plus, vous pouvez défaussez 2 cartes Énergie de votre main. Si vous le faites, cherchez dans votre deck 2 cartes Énergie de base et fixez-les au Pokémon que vous avez évolé.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter (escouade)
Échangez votre Pokémon Actif avec un de vos Pokémon de Banc.
Lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez vous défaire de 2 cartes de votre main. Si vous le faites, soignez 120 points de dégâts du Pokémon que vous avez changé pour le banc.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
___________________________________
Red & Blue - Dresseur
Supporter (Escouade)
Cherchez dans votre deck un Pokémon-GX évoluant à partir de l'un de vos Pokémon en jeu et mettez-le sur ce Pokémon pour le faire évoluer. Ensuite, mélangez votre deck. (Vous ne pouvez pas utiliser cette carte lors de votre premier tour ou sur un Pokémon mis en jeu ce tour-ci.)
De plus, vous pouvez défaussez 2 cartes Énergie de votre main. Si vous le faites, cherchez dans votre deck 2 cartes Énergie de base et fixez-les au Pokémon que vous avez évolé.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
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Houle chaotique - Dresseur
Stade
Lorsque l'un ou l'autre joueur joue une nouvelle carte de stade de sa main pour se défaire de cette carte de stade, défaussez également la nouvelle carte de stade. (Ignorez tous les effets de la nouvelle carte Stadium.)
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte de stade entre en jeu. Si une autre carte portant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
___________________________________
Mémoire Ball - Dresseur
Objet
Cherchez dans votre deck un Pokemon-GX, révélez-le et mettez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Stade
Lorsque l'un ou l'autre joueur joue une nouvelle carte de stade de sa main pour se défaire de cette carte de stade, défaussez également la nouvelle carte de stade. (Ignorez tous les effets de la nouvelle carte Stadium.)
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte de stade entre en jeu. Si une autre carte portant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
___________________________________
Mémoire Ball - Dresseur
Objet
Cherchez dans votre deck un Pokemon-GX, révélez-le et mettez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Sac Aventure - Dresseur
Objet
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Pokemon objet, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Communicateur Pokemon - Dresseur
Objet
Révélez un Pokémon de votre main et mettez-le dans votre deck. Si vous le faites, cherchez dans votre deck un Pokémon, révélez-le et mettez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
Objet
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Pokemon objet, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Communicateur Pokemon - Dresseur
Objet
Révélez un Pokémon de votre main et mettez-le dans votre deck. Si vous le faites, cherchez dans votre deck un Pokémon, révélez-le et mettez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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Conférence du professeur Orme - Dresseur
Supporter
Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Pokemon de 60 PV ou moins, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
Supporter
Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Pokemon de 60 PV ou moins, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
A bientôt de pour de nouvelles news TCG
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Traduction du japonais @pokebeach