JP: S2a Eruption walker, les cartes
Publié : 18 avr. 2020, 16:26
par mlle_chantilly
Salut les TCG-fan
Alors que S2a, eruption walker est annoncé pour le 24 avril, les cartes ont déjà en partie leaké; voici donc les cartes hors secrètes.
/!\ Les traductions sur la page sont celles de google pour vous permettre d'avoir une traduction rapide, elles seront retravaillées sous peu donc ne vous inquiétez pas si les phrases sont bizarres
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A bientôt pour de nouvelles news TCG
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Alors que S2a, eruption walker est annoncé pour le 24 avril, les cartes ont déjà en partie leaké; voici donc les cartes hors secrètes.
/!\ Les traductions sur la page sont celles de google pour vous permettre d'avoir une traduction rapide, elles seront retravaillées sous peu donc ne vous inquiétez pas si les phrases sont bizarres
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Papillusion V
Poison vertigineux: le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné et Confus.
Vent explosif: 130 points de dégâts.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
__________________________________
Papillusion VMAX
Vent de poison max: 150 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné et Confus.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
Poison vertigineux: le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné et Confus.
Vent explosif: 130 points de dégâts.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Papillusion VMAX
Vent de poison max: 150 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné et Confus.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
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carabing - Herbe - HP60
Basic Pokemon
Coup de tête continu: 20x dégâts. Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez la queue. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de têtes.
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escargaume
Liquide de pulvérisation: 10 dégâts.
Basic Pokemon
Coup de tête continu: 20x dégâts. Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez la queue. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de têtes.
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escargaume
Liquide de pulvérisation: 10 dégâts.
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limaspeed
Jet Head: 70 dégâts.
__________________________________
croquine
Synthèse: Cherchez dans votre deck une carte [G] Énergie et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Flop: 20 dégâts.
Jet Head: 70 dégâts.
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croquine
Synthèse: Cherchez dans votre deck une carte [G] Énergie et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Flop: 20 dégâts.
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candine
Captiver: choisissez l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire et échangez-le avec son Pokémon Actif.
Gifle: 40 dégâts.
__________________________________
sucreine
Fouet puissant: choisissez l'un des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 20 dégâts à ce Pokémon pour chaque Énergie attachée à ce Pokémon. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Coup de pied de revers: 100 dégâts. Vous pouvez choisir une Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire et la renvoyer dans sa main.
Captiver: choisissez l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire et échangez-le avec son Pokémon Actif.
Gifle: 40 dégâts.
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sucreine
Fouet puissant: choisissez l'un des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 20 dégâts à ce Pokémon pour chaque Énergie attachée à ce Pokémon. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Coup de pied de revers: 100 dégâts. Vous pouvez choisir une Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire et la renvoyer dans sa main.
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sovkipou
Ronger et courir: 10 dégâts. Échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de banc.
__________________________________
sarmurai
Adversité Slash: 30+ dégâts. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chacun des Pokémon V et Pokémon-GX de votre adversaire en jeu.
Smash Turn: 70 points de dégâts. Échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de banc.
Ronger et courir: 10 dégâts. Échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de banc.
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sarmurai
Adversité Slash: 30+ dégâts. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chacun des Pokémon V et Pokémon-GX de votre adversaire en jeu.
Smash Turn: 70 points de dégâts. Échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de banc.
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Heatran
Croc du feu: 30 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Éclat de rage: 80+ dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts de ce Pokémon.
__________________________________
pyronille
Singe: le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Croc du feu: 30 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Éclat de rage: 80+ dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts de ce Pokémon.
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pyronille
Singe: le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
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Pyrax
Blessures brûlantes: 80 points de dégâts. Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'a pas de marqueur de dégâts dessus, cette attaque ne fait rien.
Fire Wing: 110 points de dégâts.
__________________________________
braisillon
Flamme brûlante: 20 dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
Blessures brûlantes: 80 points de dégâts. Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'a pas de marqueur de dégâts dessus, cette attaque ne fait rien.
Fire Wing: 110 points de dégâts.
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braisillon
Flamme brûlante: 20 dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
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Flambusard
Capacité: Plume brûlante
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et est endommagé par l'attaque d'un adversaire, le Pokémon Attaquant est maintenant Brûlé.
Mach Flight: 120 points de dégâts. Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
__________________________________
Scolocendre V
Émissions brûlantes: vous pouvez défausser 1 Énergie de ce Pokémon. Si vous le faites, choisissez 1 Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire et jetez-le.
Train brûlant: 180 points de dégâts.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
Capacité: Plume brûlante
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et est endommagé par l'attaque d'un adversaire, le Pokémon Attaquant est maintenant Brûlé.
Mach Flight: 120 points de dégâts. Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
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Scolocendre V
Émissions brûlantes: vous pouvez défausser 1 Énergie de ce Pokémon. Si vous le faites, choisissez 1 Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire et jetez-le.
Train brûlant: 180 points de dégâts.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Scolocendre Vmax
G-Max Centiferno: 40+ dégâts. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque
Énergie attachée à ce Pokémon. Vous pouvez attacher une énergie [R] de votre pile de défausse à ce Pokémon après avoir calculé les dégâts pour cette attaque.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
__________________________________
Mr. Mime de galar
Réflexion: lors du prochain tour de votre adversaire, les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques sont réduits de 30.
Neige glacée: 30 dégâts.
G-Max Centiferno: 40+ dégâts. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque
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Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
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Mr. Mime de galar
Réflexion: lors du prochain tour de votre adversaire, les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques sont réduits de 30.
Neige glacée: 30 dégâts.
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Mr. Rime de galar
Capacité: Shuffle Dance
Une fois pendant votre tour, vous pouvez choisir 1 des cartes Récompense face cachée de votre adversaire et la changer avec la carte du dessus de son deck. (Les deux cartes restent face cachée.)
Mad Party: 20x dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse avec une attaque "Mad Party".
__________________________________
Barpau
Nap: Soignez 20 dégâts à ce Pokémon.
Capacité: Shuffle Dance
Une fois pendant votre tour, vous pouvez choisir 1 des cartes Récompense face cachée de votre adversaire et la changer avec la carte du dessus de son deck. (Les deux cartes restent face cachée.)
Mad Party: 20x dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse avec une attaque "Mad Party".
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Barpau
Nap: Soignez 20 dégâts à ce Pokémon.
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Milobelus
Capacité: Soins brillants
Une fois pendant votre tour, vous pouvez soigner 20 dégâts de chacun de vos Pokémon.
Surf: 80 dégâts.
__________________________________
Polarhume
Chop: 10 dégâts.
Icicle: 30 dégâts.
Capacité: Soins brillants
Une fois pendant votre tour, vous pouvez soigner 20 dégâts de chacun de vos Pokémon.
Surf: 80 dégâts.
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Polarhume
Chop: 10 dégâts.
Icicle: 30 dégâts.
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Polagriffe
Entaille: 40 dégâts.
Tranche gelée: 150 points de dégâts. Ce Pokémon s'inflige 50 dégâts.
__________________________________
Froussardine
Deep Sea Swirl: Mélangez votre main dans votre deck, puis piochez 8 cartes.
Wave Splash: 20 dégâts.
Entaille: 40 dégâts.
Tranche gelée: 150 points de dégâts. Ce Pokémon s'inflige 50 dégâts.
__________________________________
Froussardine
Deep Sea Swirl: Mélangez votre main dans votre deck, puis piochez 8 cartes.
Wave Splash: 20 dégâts.
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Lucanon
Éclair paralysant: 50 points de dégâts. Votre adversaire ne peut jouer aucune carte Objet de sa main lors de son prochain tour.
Super Zap Cannon: 190 dégâts. Défaussez 2 Énergie de ce Pokémon.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
__________________________________
Toxizap
Gifle: 10 dégâts.
Choc statique: 20 dégâts.
Éclair paralysant: 50 points de dégâts. Votre adversaire ne peut jouer aucune carte Objet de sa main lors de son prochain tour.
Super Zap Cannon: 190 dégâts. Défaussez 2 Énergie de ce Pokémon.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Toxizap
Gifle: 10 dégâts.
Choc statique: 20 dégâts.
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Salarsen
Preneur de risques: lancez une pièce, si les têtes se défaussent de 5 cartes du haut du jeu de votre adversaire. Si c'est pile, défaussez 5 cartes du haut de votre deck.
Thunder Jolt: 160 dégâts. Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
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Snubbull
Sharp Fang: 30 dégâts.
Preneur de risques: lancez une pièce, si les têtes se défaussent de 5 cartes du haut du jeu de votre adversaire. Si c'est pile, défaussez 5 cartes du haut de votre deck.
Thunder Jolt: 160 dégâts. Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
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Snubbull
Sharp Fang: 30 dégâts.
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Granbull
Jaw Lock: 50 dégâts. Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Rebond de coup de tête: 130 points de dégâts.
__________________________________
Gardevoir V
Tir magique: 30 dégâts.
Vague débordante: 120+ dégâts. Cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires si vous avez soigné des dégâts de ce Pokémon pendant ce tour.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
Jaw Lock: 50 dégâts. Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Rebond de coup de tête: 130 points de dégâts.
__________________________________
Gardevoir V
Tir magique: 30 dégâts.
Vague débordante: 120+ dégâts. Cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires si vous avez soigné des dégâts de ce Pokémon pendant ce tour.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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Gardevoir VMAX
Max Cure: 180 points de dégâts. Soignez 50 dégâts à ce Pokémon.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
__________________________________
Lunaroc
Future Sight: Regardez les 4 premières cartes du deck de chaque joueur, puis remettez-les en haut de ce deck dans n'importe quel ordre.
Psychique: 20+ dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire
Max Cure: 180 points de dégâts. Soignez 50 dégâts à ce Pokémon.
Lorsque votre Pokémon VMAX est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
__________________________________
Lunaroc
Future Sight: Regardez les 4 premières cartes du deck de chaque joueur, puis remettez-les en haut de ce deck dans n'importe quel ordre.
Psychique: 20+ dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire
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Dedenne
Mad Party: 20x dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse avec une attaque "Mad Party".
__________________________________
spododo
Spore: le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
Flop: 20 dégâts.
Mad Party: 20x dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse avec une attaque "Mad Party".
__________________________________
spododo
Spore: le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
Flop: 20 dégâts.
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lampignon
Lumière clignotante: 30 points de dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Peur de la forêt: 60+ dégâts. Si Glimwood Tangle est en jeu, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
__________________________________
Théffroi
Furtive Drop: Mettez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Lumière clignotante: 30 points de dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Peur de la forêt: 60+ dégâts. Si Glimwood Tangle est en jeu, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
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Théffroi
Furtive Drop: Mettez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
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Polthégeist
Capacité: Pause thé
Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser un Pokémon avec une attaque «Mad Party» de votre main et piocher 2 cartes.
Mad Party: 20x dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse avec une attaque "Mad Party".
__________________________________
Taupiqueur
Scratch: 20 dégâts.
Capacité: Pause thé
Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser un Pokémon avec une attaque «Mad Party» de votre main et piocher 2 cartes.
Mad Party: 20x dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse avec une attaque "Mad Party".
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Taupiqueur
Scratch: 20 dégâts.
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triopikeur
Dig: 30 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, prévenez tous les effets des attaques, y compris les dégâts, infligées à ce Pokémon lors du prochain tour de votre adversaire.
Bombe de boue: 70 dégâts.
__________________________________
Embrylex
jet de sable: 10 dégâts.
Pierce: 20 dégâts.
Dig: 30 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, prévenez tous les effets des attaques, y compris les dégâts, infligées à ce Pokémon lors du prochain tour de votre adversaire.
Bombe de boue: 70 dégâts.
__________________________________
Embrylex
jet de sable: 10 dégâts.
Pierce: 20 dégâts.
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Ymphect
Brouillard de sable: 20 points de dégâts.
Rocket Evolution: 40 dégâts. Cherchez dans votre deck une carte qui évolue à partir de ce Pokémon et jouez dessus par dessus ce Pokémon pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
__________________________________
Tyranocif
Brise-roche: 120 points de dégâts. Défaussez un stade en jeu.
Mountain Swing: 250 points de dégâts. Défaussez 5 cartes du haut de votre deck.
Brouillard de sable: 20 points de dégâts.
Rocket Evolution: 40 dégâts. Cherchez dans votre deck une carte qui évolue à partir de ce Pokémon et jouez dessus par dessus ce Pokémon pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
__________________________________
Tyranocif
Brise-roche: 120 points de dégâts. Défaussez un stade en jeu.
Mountain Swing: 250 points de dégâts. Défaussez 5 cartes du haut de votre deck.
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Solaroc
Capacité: Resist Shade
Si vous avez Lunatone en jeu, le Pokémon de votre adversaire n'a pas de Résistance.
Lancer de pierre: 30 points de dégâts.
__________________________________
Escavarenne
Marteau entrant: 90 points de dégâts.
Land Crush: 140 dégâts.
Capacité: Resist Shade
Si vous avez Lunatone en jeu, le Pokémon de votre adversaire n'a pas de Résistance.
Lancer de pierre: 30 points de dégâts.
__________________________________
Escavarenne
Marteau entrant: 90 points de dégâts.
Land Crush: 140 dégâts.
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Poulpaf V
Bind Up: 20 dégâts. Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon Basique, il ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Moonsault Press: 120+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
__________________________________
Tadmorv
Stomp Off: défaussez 1 carte du haut du deck de votre adversaire.
Tourbillon de boue: 50 points de dégâts.
Bind Up: 20 dégâts. Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon Basique, il ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
Moonsault Press: 120+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
__________________________________
Tadmorv
Stomp Off: défaussez 1 carte du haut du deck de votre adversaire.
Tourbillon de boue: 50 points de dégâts.
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grotadmorv
Triple poison: le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné. Mettez 3 marqueurs de dégâts pour ce poison entre les tours
Tourbillon de boue: 120 points de dégâts.
__________________________________
Darkrai
Capacité: Dark Guard
Si ce Pokémon a une énergie [D] attachée, il subit 20 dégâts de moins en raison des attaques.
Spirale sombre: 60+ dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque [D] Énergie attachée à ce Pokémon
Triple poison: le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Empoisonné. Mettez 3 marqueurs de dégâts pour ce poison entre les tours
Tourbillon de boue: 120 points de dégâts.
__________________________________
Darkrai
Capacité: Dark Guard
Si ce Pokémon a une énergie [D] attachée, il subit 20 dégâts de moins en raison des attaques.
Spirale sombre: 60+ dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque [D] Énergie attachée à ce Pokémon
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chakripan
Dig Claws: 10 dégâts.
Fake Out: 20 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
__________________________________
leopardus
Capacité: Limber
Ce Pokémon ne peut pas être paralysé.
Griffe tranchante: 90 points de dégâts.
Dig Claws: 10 dégâts.
Fake Out: 20 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
__________________________________
leopardus
Capacité: Limber
Ce Pokémon ne peut pas être paralysé.
Griffe tranchante: 90 points de dégâts.
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galekid
Bélier: 10 dégâts.
Coup de tête: 20 points de dégâts.
__________________________________
Galegon
Knock Away: 30+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires
Sortie folle: 50 points de dégâts.
Bélier: 10 dégâts.
Coup de tête: 20 points de dégâts.
__________________________________
Galegon
Knock Away: 30+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires
Sortie folle: 50 points de dégâts.
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galeking
Capacité: robuste
Si ce Pokémon a tout ses PV et serait mis KO par les dégâts d'une attaque, ce Pokémon n'est pas KO et ses HP restants deviennent 10.
Gigaton Stomp: 160 dégâts.
__________________________________
lancargot
Fury Cutter: 10+ dégâts. Lancez 3 pièces. Si 1 est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires. Si 2 sont des têtes, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires. Si les 3 sont des têtes, cette attaque inflige 140 dégâts supplémentaires.
Attaque d'obus: 60 points de dégâts.
Capacité: robuste
Si ce Pokémon a tout ses PV et serait mis KO par les dégâts d'une attaque, ce Pokémon n'est pas KO et ses HP restants deviennent 10.
Gigaton Stomp: 160 dégâts.
__________________________________
lancargot
Fury Cutter: 10+ dégâts. Lancez 3 pièces. Si 1 est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires. Si 2 sont des têtes, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires. Si les 3 sont des têtes, cette attaque inflige 140 dégâts supplémentaires.
Attaque d'obus: 60 points de dégâts.
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limonde de Galar V
Capacité: Peau métallique Les
PV max de ce Pokémon sont augmentés de 20 pour chaque [M] Énergie qui lui est attachée.
Morsure de piège: 60 points de dégâts. Si ce Pokémon est endommagé par une attaque lors du prochain tour de votre adversaire, placez 12 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
__________________________________
fouinette
Appel à la famille: recherchez dans votre deck un Pokémon de base et placez-le sur votre banc. Mélangez ensuite votre deck.
Capacité: Peau métallique Les
PV max de ce Pokémon sont augmentés de 20 pour chaque [M] Énergie qui lui est attachée.
Morsure de piège: 60 points de dégâts. Si ce Pokémon est endommagé par une attaque lors du prochain tour de votre adversaire, placez 12 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.
Lorsque votre Pokémon V est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
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fouinette
Appel à la famille: recherchez dans votre deck un Pokémon de base et placez-le sur votre banc. Mélangez ensuite votre deck.
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farfuret
Feelin 'Fine: Piochez 3 cartes.
Tail Smash: 90 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est pile, cette attaque échoue.
__________________________________
Sapereau
Mad Party: 20x dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse avec une attaque "Mad Party".
Feelin 'Fine: Piochez 3 cartes.
Tail Smash: 90 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est pile, cette attaque échoue.
__________________________________
Sapereau
Mad Party: 20x dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse avec une attaque "Mad Party".
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passerouge
Tacle: 20 dégâts.
__________________________________
minisange
Plumaison: 10 dégâts. Avant de faire des dégâts, défaussez tous les outils Pokémon attachés au Pokémon Actif de votre adversaire.
Tacle: 20 dégâts.
__________________________________
minisange
Plumaison: 10 dégâts. Avant de faire des dégâts, défaussez tous les outils Pokémon attachés au Pokémon Actif de votre adversaire.
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Bleuseille
Peck: 30 dégâts.
Attaque de fureur: 40x dégâts. Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts multipliés par le nombre de têtes.
__________________________________
Corvaillus
Capacité: Flying Taxi
Une fois pendant votre tour lorsque vous jouez cette carte de votre main pour faire évoluer un Pokémon, vous pouvez choisir 1 de vos Pokémon (à l'exclusion de tout Corviknight). Renvoyez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre main.
Vent explosif: 120 points de dégâts.
Peck: 30 dégâts.
Attaque de fureur: 40x dégâts. Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts multipliés par le nombre de têtes.
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Corvaillus
Capacité: Flying Taxi
Une fois pendant votre tour lorsque vous jouez cette carte de votre main pour faire évoluer un Pokémon, vous pouvez choisir 1 de vos Pokémon (à l'exclusion de tout Corviknight). Renvoyez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre main.
Vent explosif: 120 points de dégâts.
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Conserve douteuse
objet
Soignez 80 dégâts à l'un de vos Pokémon avec une énergie [P] attachée. Ensuite, défaussez une énergie [P] de ce Pokémon.
__________________________________
cloche sosie
objet
Cherchez dans votre deck un Pokémon du même nom qu'un Pokémon dans votre pile de défausse, révélez-le et mettez-le dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
objet
Soignez 80 dégâts à l'un de vos Pokémon avec une énergie [P] attachée. Ensuite, défaussez une énergie [P] de ce Pokémon.
__________________________________
cloche sosie
objet
Cherchez dans votre deck un Pokémon du même nom qu'un Pokémon dans votre pile de défausse, révélez-le et mettez-le dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
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vieille ordinateur
objet
Lancez 2 pièces. Si les deux sont des face, choisissez 1 carte dans votre défausse, révélez-la et mettez-la dans votre main.
__________________________________
Parasol géant
Objet d' entraînement
Outil Pokémon: Attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà attaché.
Tant que le Pokémon auquel cette carte est attachée est votre Pokémon Actif, empêchez tous les effets des attaques de votre adversaire, à l'exception des dégâts, causés à tous vos Pokémon (les effets existants ne sont pas supprimés).
objet
Lancez 2 pièces. Si les deux sont des face, choisissez 1 carte dans votre défausse, révélez-la et mettez-la dans votre main.
__________________________________
Parasol géant
Objet d' entraînement
Outil Pokémon: Attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà attaché.
Tant que le Pokémon auquel cette carte est attachée est votre Pokémon Actif, empêchez tous les effets des attaques de votre adversaire, à l'exception des dégâts, causés à tous vos Pokémon (les effets existants ne sont pas supprimés).
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Kabu
supporter
Mélangez votre main dans votre deck et piochez 4 cartes. Si vous n'avez qu'un seul Pokémon en jeu, piochez 8 cartes à la place.
__________________________________
Éleveur de pokémon
Supporter
Choisissez jusqu'à 2 de vos Pokémon en jeu. Cherchez dans votre deck une carte qui évolue à partir de chacun de ces Pokémon et placez-la au-dessus du Pokémon pour la faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez pas utiliser cette carte lors de votre premier tour ou sur un Pokémon qui vient juste d'entrer en jeu.)
supporter
Mélangez votre main dans votre deck et piochez 4 cartes. Si vous n'avez qu'un seul Pokémon en jeu, piochez 8 cartes à la place.
__________________________________
Éleveur de pokémon
Supporter
Choisissez jusqu'à 2 de vos Pokémon en jeu. Cherchez dans votre deck une carte qui évolue à partir de chacun de ces Pokémon et placez-la au-dessus du Pokémon pour la faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck. (Vous ne pouvez pas utiliser cette carte lors de votre premier tour ou sur un Pokémon qui vient juste d'entrer en jeu.)
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Glimwood Tangle
Stade
Une fois pendant le tour de l'un ou l'autre des joueurs, après avoir lancé des pièces pour une attaque, ce joueur peut ignorer tous les résultats de ces pièces et recommencer à les retourner.
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte Stade entre en jeu. Si une autre carte du même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
__________________________________
Énergie calorifique - Énergie spéciale
Cette carte fournit 1
Énergie lorsqu'elle est attachée à un Pokémon.
Si cette carte est attachée à un Pokémon [R], ses PV maximum sont augmentés de 20.
Stade
Une fois pendant le tour de l'un ou l'autre des joueurs, après avoir lancé des pièces pour une attaque, ce joueur peut ignorer tous les résultats de ces pièces et recommencer à les retourner.
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte Stade entre en jeu. Si une autre carte du même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
__________________________________
Énergie calorifique - Énergie spéciale
Cette carte fournit 1
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Si cette carte est attachée à un Pokémon [R], ses PV maximum sont augmentés de 20.
A bientôt pour de nouvelles news TCG
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traduction anglais @pokebeach